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2009年中国网络游戏行业市场研究报告(125页).rar

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文本描述
《2009年中国网络游戏行业市场研究报告》(125页).rar 2008 年是中国网络游戏行业从业企业加强自主研发、抢占国内市场并积极走出国门的 一年:2008年中国网络游戏行业市场规模达到183亿,同比上年增长55.6%;2008年中国 网络游戏行业用户规模达到8200 万,同比上年增长34%;2008 年中国网络游戏行业海外 输出销售收入达到了7074万美元,同比上年增长24%。 伴随着网络游戏行业的快速发展,中国网络游戏行业的市场环境和行业本身也在发生着 重大变化:政府对行业的态度关键词已经是"监管"和"扶持",行业发展日益规范;网络游戏 行业产业链各环节在相互渗透,特别是运营商不断向开发商和渠道两端渗透;按道具收费已 经成为网络游戏主流的收费模式;产品格局在逐渐从单一的打怪、升级的RPG 发展到玩法 更为丰富的MMORPG 和中大型休闲网络游戏;除此之外,一些网络游戏的衍生市场,例如 IGA、虚拟物品交易等,也开始逐渐受到行业的关注。尽管过去的2008 年中国网络游戏行