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2012年1-6月中国PC网络游戏市场研究报告(41页).rar

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文本描述
目 录 前 言 2 调查和编撰人员 4 中国游戏产业发展状况 6 1.中国游戏市场实际销售收入 6 2.中国PC网络游戏市场实际销售收入 6 3.中国游戏产业发展环境分析 7 中国客户端网络游戏行业发展状况 17 1.中国客户端网络游戏用户数量 17 2.中国客户端网络游戏市场实际销售收入 17 3.中国客户端网络游戏行业分析 19 中国网页游戏行业发展状况 25 1.中国网页游戏用户数量 25 2.中国网页游戏市场实际销售收入 25 3.中国网页游戏行业分析 26 中国移动网络游戏行业发展状况 31 1.中国移动网络游戏用户数量 31 2.中国移动网络游戏市场实际销售收入 31 3.中国移动网络游戏行业分析 32 报告术语 37 1.游戏定义及分类 37 2.游戏产业链各环节定义 40
前 言
中国游戏产业调查活动是在新闻出版总署科技与数字出版司的大力支持下,中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)、中国互联网信息中心(CNNIC)、中新游戏(伽马新媒)联合开展的全行业调查活动。2004年以来,中国版协游戏工委与国际数据公司立足于为企业、专业人士、公众全面了解中国游戏产业提供专业参考资料,专注于深入研究中国游戏产业政策与管理环境、密切跟踪产业发展与创新、科学分析产业现状与趋势,精心组织开展了中国游戏产业调查活动。2004年至2011年,在调查的基础上,按年度8次发表《中国游戏产业报告》,采用数据直接来源于游戏企业、游戏消费者;调查范围覆盖全国,统计分析方法科学客观,全面真实反映产业现状,历次报告预测发展趋势与实际发展基本相符。《中国游戏产业报告》的专业性、权威性得到广泛认可,被国内外媒体和机构广泛引用,成为游戏专业人士的第一手研究资料,也是企业与公众了解中国游戏产业的重要参考,《中国游戏产业报告》成为中国游戏产业蓝皮书。

自2012年起,为满足国内外研究中国游戏产业的愿望,《中国游戏产业报告》发布周期由一年调整为半年。 近期,中国版协游戏工委、国际数据公司(IDC)、中国互联网信息中心(CNNIC)数据分析、中新游戏(伽马新媒)通力合作,完成了数据采集、实地调研、整理分析等中国游戏产业调查分析工作,并编撰了《2012年1-6月中国游戏产业报告》。国内外关注游戏的研究机构、媒体、企业、公众,可以从中国游戏产业网(www.cgigc)等网站免费下载。

对本次调查活动及《2012年1-6月中国游戏产业报告》有任何疑问、建议或意见,请联系中国版协游戏工委,联系人郑南(电话010-52656215/13661273733.Email:zhengnan@cgigc)。

中国游戏产业调查工作得到了新闻出版总署科技与数字出版司、中国版协等管理部门的大力支持,同时得到媒体、游戏企业、游戏消费者的大力支持和协助。在此,一并表示衷心感谢!