文本描述
《桌游吧(桌面游戏吧)、桌游俱乐部创业计划书》(2个文件).rar目录
一:第一部分:介绍 3
1桌面游戏背景 3
2桌面游戏专业介绍 4
3项目简介 5
二:第二部分:市场调查 6
1桌面游戏市场调查报告 6
2附录 A 12
附录1桌面游戏市场调查表 12
附录2桌游市场调查统计表 13
附录3 调查结果统计图 14
附录4 其他 20
三:第三部分:项目分析 22
1优势分析 22
2地理位置及市场分析 22
3风险分析 22
4经营宗旨及未来发展规划 24
A.经营宗旨 24
B.发展规划 24
5营销方案 25
A.经费预算 25
B.基本经营方案 25
C.经营策略 25
D.销售战略和推广策略 26
E.补充 26
6.运营模式 26
7.附录B 27
第四部分:团队展示 28
摘要 31
第一部分:介绍
桌游!次世代的商机
闲暇之余玩什么?KTV?泡吧?麻将?网络游戏?对不起,统统OUT啦!来!闭上眼睛,想象如下的场景:一张桌、几把椅、三五好友,手中握着巧夺天工的卡牌和棋子,心中想着妙趣横生的玩法与规则。大家围坐在一起,或开怀大笑、或冥思苦想、或洋洋自得、或运筹帷幄,在欢乐的互动中度过一个暖暖的下午……
1.桌面游戏背景
桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。当电脑游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分,人们面对电脑屏幕两眼发涩、腰酸背疼的时候,恐怕不知道早在家用电脑普及以前,"游戏"已经以另一种面貌盛行于欧美众多国家,成为西方社会和家庭活动重要的组成部分。我们说的就是——桌上游戏(Board Game)。曾经有人以为,数码产品的兴盛将终结桌上游戏,可是后者依然强劲的发展势头却证明了,面对面坐在一起,而不是孤独地对着屏幕,依然符合人类需要交往