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游戏谷UCGO商业计划书(pdf).pdf

资料大小:1230KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
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更新时间:2017/8/9(发布于新疆)

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文本描述
游戏谷UCGO商业计划书(pdf) 网游市场现状 新网民的增加以及新网游戏产品的出现直接促进了网络游戏用户的增 加。网络游戏正成为网民使用互联网的一项不可或缺的服务内容之一。 2005年中国休闲游戏用户达到1790万人。在2003年,休闲游戏用户的 网游用户中的渗透率只有51%,不及MMORPG用户53%的网游居民渗透率。 而到了2005年,休闲游戏用户的网游居民渗透率已经达到了62%,超过 了MMORPG用户55%的渗透率。