文本描述
《兵法仿真网络游戏商业计划书》(22页).rar
一、概要 ..........................................................2
二、团队与未来公司 ...............................................3
1、团队描述 2、未来公司展望
3、公司外脑
三、产品与服务.....................................................3
1、产品简介 2、产品核心价值
3、开发与运营 4、将来产品与服务
四、市场分析.......................................................7
1、网络游戏黄金产业链分析 2、市场正面因素
3、市场负面因素 4、目标市场及开拓策略
五、竞争优势 .....................................................12
1、竞争格局及产品 2、机遇分析
3、竞争策略
六、营销策略......................................................16
1、营销计划 2、分销渠道及合作
3、定价战略 4、市场沟通
七、风险与对策....................................................18
1、风险因素 2、风险控制
八、财务与融资....................................................20
1、所有权分配 2、开发成本
3、运营成本 4、赢利方式
5、盈亏分析 6、退出计划
九、附录..........................................................23
1、团队人员简历 2、网络游戏研发纳入863计划
3、《关于实施"中国民族网络游戏出版工程"的通知》
参赛团队:智高点
电话:13521055304
Email:grider@sina
二00五年五月二十九日
射击是人类本能的感官冲动,
战场使冲动得以尽情释放、撞击,
谋略是主宰战场的真正灵魂,枪林弹雨中带来无尽的变数与浪漫……
一、概要
《兵法》是一款射击与谋略相结合的对抗性仿真网络游戏,是诞生网络将军的"摇篮"。
在这款游戏中,分为相互对抗的红蓝两方。玩家以第一人称角色选择进入其中一方,从士兵开始,在上级的作战意图下,完成本角色任务,并根据战绩逐级晋升。随着官阶的提升,玩家不仅仍可亲自持枪作战,而且更需要组织下属,运筹作战谋略和相应战法,击败对方夺取胜利。
《兵法》褒扬纪律和勇敢,但不鼓励墨守成规和匹夫之勇。玩家的主要任务是配合上级和友军完成既定作战任务,运用谋略尽可能消灭敌人,打乱敌人的作战部署。本游戏强调配合:武器的配合使用、战术动作的合理运用、对地形地物的利用、对谋略的合理运用等,高级指挥员甚至还需要考虑军事与政治、经济、外交、舆论、心理的配合。本游戏具有射击与谋略双重特性,强调战场对抗的真实感。
本游戏不预设故事情节和关卡,一切事态的发展都以双方对抗的情形而定,即由双方玩家共同创造演绎"兵法"故事。玩家们怎样理解战场,就可以怎样进行对抗,战场也将因之而变。
尽管本游戏以战斗场面为主体,但主张非暴力。不突出任何形式的血腥内容,暴力画面和情节始终保持在最低水