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面向5G的室内覆盖数字化演进白皮书华为PDF

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资料大小:1426KB(压缩后)
文档格式:PDF(21页)
资料语言:中文版/英文版/日文版
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更新时间:2024/6/12(发布于北京)

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文本描述
面向 5G的室内覆盖数字化演进白皮书 面向5G的 室内覆盖数字化演进白皮书 第 1页,共 21页 面向 5G的室内覆盖数字化演进白皮书 面向5G的室内覆盖数字化演进白皮书 1概述 数字化技术催生各行业的不断创新:ICT、媒体、金融、保险在数字化发展 曲线中已经独占鳌头,零售、汽车、油气化工、健康、矿业、农业等也在加速 其进程。促进数字化进程的关键技术包括软件定义设备、大数据、云计算、区 块链、网络安全、时延敏感网络、虚拟现实和增强现实等。 而连接一切技术的是–通讯网络。 正如2G伴随语音,3G伴随数据,4G伴随移动互联网,人们对5G的期盼则 是:以超大带宽、超低时延和超强连接的能力,使能全行业数字化,成为社会 基础的生产力。 统计表明,目前4G移动网络中超过70%的业务发生在室内场景。伴随5G业 务种类持续增多和行业边界不断扩展,运营商室内移动网络将更加重要,是运 营商在5G时代的核心竞争力之一。面向5G的室内覆盖数字化网络DIS(Digital Indoor System),也须朝为未来5G业务提供基础能力的方向进行建设。 本白皮书将从5G室内业务推动室内建网角度描述室内数字化网络的5G演进 思路和相关技术。 25G室内网络演进的驱动力 4G承载的是“移动互联网”,而人们对5G的定位不仅仅是能为用户提供更 好体验和更多业务的eMBB网络,还是连接行业的网络。 2018-6-25 第 2页,共 21页 面向 5G的室内覆盖数字化演进白皮书 5G将不仅仅是简单的一张通讯网,而是作为底层网络深入到社会各行各 业。增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、自动驾驶、智慧家庭、无线医疗、 远程教育、新社交网络、个人AI辅助、工业制造和物联网等业务领域将会得到 5G技术的支撑。这意味着5G时代的业务场景与4G相比差异巨大,更加丰富。 ITU要求支撑上述业务网络满足峰值10Gbit/s、时延1ms、每平方千米1百 万连接数等关键技术要求。而仅仅靠4G网络的升级扩容,远远不能达到要求。 下面从几个典型的未来室内业务的角度描述业务对于5G的需求程度。 2.1VR/AR:需求网络高速率和低时延 VR/AR是典型的高带宽、低时延业务,通常发生在室内。为了满足越来越 多的应用场景体验,设备移动性是需要考虑的其中一项重要指标,这就需要设 备通过无线网络传输。另外,VR/AR业务强依赖于实时计算机图像渲染和建 模,需要大量的数据传输、存储和计算功能,这些数据和计算密集型任务如果 转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。 高质量VR/AR内容处理走向云端,满足用户日益增长的体验要求的同时降 低了设备价格,VR/AR将成为移动网络最有潜力的大流量业务。虽然现有4G网 络平均吞吐量可以达到100 Mbps,但一些高阶VR/AR应用需要更高的速度和 更低的延迟。 表2-1 VR业务的网络需求 下行 上行 VR Cloud VR 入门级VR 终极VR 1080P/60~906600*6600 业务 高清视频 Pre-VR 入门级 VR 8K/30帧 高级 VR 终极 VR 4K/30 分辨率 12K/60帧24K/120帧 2K/30帧 帧 帧 /120帧 ~5Gpbs 编码速率16 Mbps 64 Mbps 279 Mbps3.29 Gbps 70~130Mbps 6.7 Mbps 2018-6-25 第 3页,共 21页 面向 5G的室内覆盖数字化演进白皮书 传输带宽25Mbps 100 Mbps 419 Mbps4.93 Gbps 100~150Mbps ~6.5Gbps 10Mbps 2.2新社交网络:高清视频需求大带宽 新社交网络的最明显的特征是视频在社交中占据的比例越来越大,对视频 的清晰程度要求越来越高。移动视频业务不断发展,从以前用户直接观看点播 视频到现在不同渠道观看各种实时直播内容。室内赛场、演唱会现场甚至是个 人直播场景,视频直播对网络的容量提出了更高的要求。 智能手机内置软件依靠移动直播视频平台,可以保证主播和观众互动的实 时性,使这种新型的“一对多”直播通信比传统的“一对多”广播更具互动性 和社交性。另外,观众之间的互动也为直播视频业务增加了“多对多”的社交 维度。 表2-2 高清视频业务的网络需求 业务 入门级4K 标准4K 4K/60帧/10bit 25~35 超高清4K 8K视频 8K/120帧/12bit 50~80 分辨率 4K/30帧/8bit 25~30 4K/120帧/12bit 25~40 编码速率(Mbps) 带宽需求(Mbps) ≥30 ≥50 ≥50 ≥100 2.3个人 AI