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未来计划及所得款项用途DOC

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资料大小:4KB(压缩后)
文档格式:DOC
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2024/4/21(发布于河北)

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文本描述
128 未来计划及所得款项用途 未来计划及前景 有关本集团未来计划的详情,见本售股章程「业务 — 本集团的策略」一节。 所得款项用途 本集团自发售所得款项净额(经扣除包销费用及佣金和本集团估计因发售而应付的开 支,假设并无行使超额配股权,及假设每股股份发售价为3.235港元,即估计发售价范围 每股股份2.77港元至3.70港元的中位数)估计约为12.58亿港元(如全面行使超额配股权,则 为14.54亿港元)。 本集团目前并无就所得款项订下任何特定的用途,亦无通过任何具体计划。本集团 或会运用发售所得款项净额发展及支持新的策略方向,并发展及扩充现有业务。假设本 集团取得上述约12.58亿港元估计所得款项净额,本集团或会按下列比例分配运用资金: . 约8.18亿港元用作拓展及支付可配合本集团目前一般的实时通信、娱乐及互联网 业务的新策略方向,包括日后可能策略收购下述范畴的第三方技术开发商及/ 或服务供货商: . 实时通信,包括核心实时通信及相关增值服务(如视频传输、IP电话(VoIP) 及互动语音响应(IVR)技术与服务)、无线增值服务(如移动数据网络的无线 在.通知与语音对话技术与服务(一般称为「一键通话」)及移动定位服务技 术)以及企业实时合作技术与应用程序; . 娱乐,包括可增强本集团集成实时通信使成为QQ游戏门户网站的休闲游 戏、移动游戏、大型多用户网络角色扮演游戏(一般称为「MMORPG」)及实 时策略(一般称为「RTS」)游戏及其它增值服务内容; . 互联网行业,集中在建立在.交友小区及在.垂直信息网站等方面,并集 中扩展本集团网络广告业务(可能包括购买商业广告排名技术);及 . 对本集团核心实时通信业务有互补和协同作用的其它业务(如可发挥本集团 庞大活跃在.用户群优势的集成实时通信的C2C及B2C平台); 129 未来计划及所得款项用途 . 约2.52亿港元用作发展及扩充现有业务,包括: . 约6,300万港元用作进一步发展现有技术及服务,包括实时通信技术、视频 及音频功能及RTX; . 约6,300万港元用作开发新技术及服务,如可发送多媒体内容的先进网上平 台及日后的经改良的在.游戏平台; . 约6,300万港元用作向第三方取得更多图像、音乐、游戏、视频及其它内容 的特许权; . 约6,300万港元用于资本开支项目,以提升计费及付款系统、客户呼叫及电 子支持中心及其它客户服务中心,以及其它业务支持系统;及 . 其余发售所得款项净额用作营运资金及其它一般企业用途。 本集团可能将因全面行使超额配股权而取得之额外所得款项净额约1.96亿港元,或会 用作额外营运资金。 上述所得款项之可能用途分配或会因应本集团发展中之业务需要、状况及管理要求 的改变而更改。本集团的业务及所经营行业发展迅速,可能导致我们的策略及业务计划 突然大幅更改。因此,所得款项的实际用途或会改变。随着新机遇的出现和环境的转变, 本集团或会转拨全部或部份发售所得款项至其它业务计划或新项目。倘所得款项净额的 实际用途与上述可能用途有重大差异,则本集团会作出公布和于年报中作出披露。 发售所得款项净额并未实时作上述用途的部份,将存入银行或其它财务机构或以其 他企业财务管理形式持有。有关本集团过往现金管理计划的详情请参阅「财务数据 — 流动现金」。