文本描述
捞鱼机游戏开发策划纲要 一.游戏简述: ¤ 游戏类型:第一人称视角即时奖励游戏(ACT)。 ¤ 游玩人数:单人独立操作,最多4人同台娱乐。 ¤ 游戏方式:玩家通过上分或投币获得分数,移动摇杆可以控制发射方向,按下"加强键"可以调整炮弹的等级,按下"OK"键可以发射出渔网炮弹(按住发射键不放可以持续发射 )。渔网炮弹打中鱼之后有一定几率可以将鱼捕获,捕获后可以获得该条鱼对应的分值并增加到总分处。分值可以通过洗分、退币、退彩票来归0。 ¤ 鱼类介绍:基础鱼类有11种,分别代表---1分,2分,3分,5分,8分,10分,20分,30分,50分,80分,100分。 ¤ 玩法介绍:玩家发射的渔网击中鱼儿之后,并不是一定就可以捕获到鱼的,而是根据每种鱼的捕获成功率来判断玩家是否将之捕获。如果判定捕获,则播放鱼儿的“捕获动画 ”和“金币回收动画”,将此鱼代表的分值给予玩家。 ¤捕获成功率:原则是分值越小的鱼捕获成功率越高,每种鱼的捕获成功率不是一个定值,而是一个区间。后台程序可以实时根据机台营收状况进行调整。并且在不同的关卡、 不同的玩法中,即使是同一种鱼的捕获成功率取值区间也有可能不同。 ¤ 机台模式:退币模式,开洗分模式,退彩票模式。 1.退币模式:游玩总分新增或减少均以分值形式显示在界面上,不自动退币。按下“退”按键可以将玩家当前总分转换为退币。 2.开洗分模式:游玩总分新增或减少均以分值形式显示在界面上,不退币,不出彩票。玩家总分的增加可以通过投币或按开分键,总分的减少只能通过洗分键。 3.退彩票模式:游玩总分新增或减少均以分值形式显示在界面上,不自动出彩票。按下“退”按键可以将玩家当前总分转换为彩票。 ¤ 机台操控:前台---摇杆,"加强"键,"OK"键,"退"键,"道具"键。 后台--- 机台玩家操作面板示意图 退 Power 威力加强键 OK 道具键 二.游戏主题: 海洋主题,生物及场景主要参考大堡礁和海洋珊瑚区域环境。 三.美术原则: 1.选鱼原则: 1> 主要选用在现实中是出现大堡礁或者是浅海珊瑚礁海域的鱼类; 2> 因为是正俯视视角,选用鱼类必须俯视有看点、背部较宽。 2.场景原则: 1> 场景关键词:浅海 珊瑚 鱼类及其他动植物资源丰富 环境色彩艳丽; 2> 所有场景都有装饰性动画,与NPC和玩家均无交互。 四.游戏玩法综述: 基础玩法 即关卡玩法。游戏一共有4个场景,每个场景为一关,每关游戏时间5分钟,到时间之后所有鱼清场游出画面。如因为道具等其他因素导致游戏时间暂停,则关卡时间顺延。 其他玩法 1.压分小游戏 在每关开始时,有8种鱼分别代表不同的押注比率 供玩家押注,也可以选择不压。等待押注时间10秒,此时不出鱼,不计入关卡游戏时间。关卡结束的时候开奖兑奖。 2.道具玩法 在游玩过程中会有多个道具鱼出现,如果玩家捕获到道具,可以有很大的裨益。 3.小游戏 在游玩过程中会有多种小游戏,其中单个玩家参与、不需要单独场景画面。 五.游戏流程图: 六.游戏名词解释: 总分的增加---通过开分、投币、捕获鱼、游戏奖励来增加总分。 每投币一枚就增加一枚币所对应的分值(后台可调);每按一次开分键就增加开分对应的分数(后台可调);玩家捕到鱼或玩游戏奖励的分值,也增加在总分上。 玩家总分: 总分的减少---通过发炮、洗分、退币或退彩票来减少总分。 玩家每发出一发炮弹,就在总分上减去此炮弹等级对应的分数;每按一次洗分键就减少对应的分数(后台可 。。。以下略