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暴雪揭密《魔兽》新副本怪物设计流程DOCX

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资料大小:69KB(压缩后)
文档格式:DOC
资料语言:中文版/英文版/日文版
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更新时间:2023/5/4(发布于陕西)

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文本描述
暴雪揭密《魔兽》新副本怪物设计流程
  在被诅咒的恐怖之城纳克萨玛斯的深处……你的团队清理干净最后一组怪物,此时此刻,房间中所唯一剩下的,就是尽头的那两道大门。正当你队伍中大 多数人仍在喝水,恢复,并复活刚才牺牲的同伴时,你小心地走近了这两扇被封印的门。突然,门猛然开了。一个充斥着各类机关,器械,以及设备的实验室突然出 现在了你的面前。电荷与电流散发着夺目的光芒,将周围的物体在墙壁上投射出了奇形怪状的阴影。在房间的中心,你注意到了一个巨型的生物,你和你的伙伴恐怕 从来没有见到过这样的存在。这时候,你知道你该立刻回去组织队伍并振奋士气,击败这个怪物,可你却发现你无法将视线从它身上移开。你的队伍迅速陷入了混乱 与惊愕,毫无防备的他们,一个接一个地被两个从高处平台上跳了下来的可怕憎恶打败。你不禁思索着这些恐怖的怪物诞生之时到底是怎样可怕的情景。
  它们是怎样诞生的?
  现在让我们来简单地浏览一下你在《魔兽世界》中遭遇到的那些怪物都是怎样诞生的。在这篇文章中,你会了解到一些设计怪物,构思怪物的基本概念与 点子的方法,以及如何将这概念与点子具体化为角色设计。然后,你将可以看看初始的3D模型的样子,以及一些在建模,贴图,和动画构成方面的过程。最终,我 们会谈谈如何将怪物根据上述个步骤,最终具体化,完成设计,并制作出一个很酷的首领遭遇战。
  让我们听听设计小组来说说他们是如何来将他们这些繁杂的步骤统合起来,并最终构建出《魔兽世界》中富有可玩性与史诗战斗感的首领战吧。
  噩梦中的生物
  首先,我们都知道,我们现在需要一个首领级怪物,它需要有着与普通憎恶完全不同的外形与设计,但有必须与憎恶与改造这个主题相关。纳克萨玛斯拥 有几个不同的区域,每个区域都有不同的主题,包含着不同的怪物。现在我们将要在这篇文章中主要讨论的将是一种天灾军团用于散步恐怖与毁灭,并造就大规模杀 伤的最优秀工具:体形巨大的,无坚不摧的憎恶。
  通常我们会有许多参考资源可以使用。例如,在安其拉中,我们就以埃及风格为设定,并将这个主题引入了安其拉神殿的怪物设计中。而激发纳克萨玛斯 主要设计灵感的则是之前《魔兽争霸》系列游戏,主要我们曾在《魔兽争霸III:混乱之治》和《魔兽争霸III:冰封王座》中的天灾相关概念。这一次,玩家 将会有机会以一种更近的角度观察到这些相似性极强的概念与元素。所以整体艺术设计导向在项目之初就已经决定得非常清晰了。我们也很好地理解了我们想要在某 些特定首领战的游戏性以及运作模式上所要达到的目标,但是我们仍然需要决定比如这个名叫“塔迪乌斯”的首领级怪物究竟在细节上是什么样子的。
  当我们看到关卡设计师将将包括巨大的电流体,实验桌,以及其他带有上世纪前半叶风格的科学设备纳入了纳克萨玛斯的憎恶区后,一些想法就突然迸发了出来。符合这个区域地下城概念的首领遭遇战就是经典的佛兰肯斯坦,说服其他人接受这一点非常容易。
  我能搞出一条浑身浅蓝色的怪物吗?
  设计新怪物的过程中,能留下的最珍贵的财富就是概念设定了。概念设定有很多种不同的形式。即使是在如今的3D电脑图形时代,建筑设计师们仍然喜 欢用塑料、积木和纸模型来完成他们的工作,而好莱坞的设计师们则各加倚重于黏土模型。当然,概念设定最为普遍的形式还是绘画。进行概念设定的主要目的是向 创意团队提供一个可参考的可视且明晰的形态与景象,以使大家了解概念本身。
  通常,几名美术师会一起制作一个单独生物的外形。他们会展开发散性思维,并画出各式各样
。。。以下略