文本描述
最挣钱游戏 Clash of Clans 的优秀之处体现在哪?
芬兰游戏公司 Supercell 开发的战略游戏《Clash of Clans》于 2012 年 11 月在 32 个国家登上最赚钱的游戏榜首。12月,《Clash of Clans》与该公司的另一款游戏《Hay Day 》共同创造了日收入 100 万美元的成绩。新闻报道: Supercell Is Doing Super Well; Said To Be Making $1M Per Day数据来源: App Annie Index: There's Something About LINE相关问题: 游戏 Clash of Clans 是如何推广开的?
作者:甄朝珺,与志同道合的兄弟,做我们的事业
背景clash of clans制作团队初始6-8人都是10年以上游戏开发经验。其中有几个成员就是《 Galaxy life》开发者,对原著的了解,以及上一款项目的失败让他们在这里找到了新的突破点。(参考:游戏邦gamerboomarchives/64860)(参考:Supercell 8个创始人有5个是前DC的员工 , COC创意确实来自galaxy life,可惜做败的成本被DC抗了,Supercell可能更干脆的赌ipad,以及改进原型是个关键因素--BY:GameLook新浪微博)用我们常见的话说,Galaxy life是在Kixeye的《Backyard Monster》基础上微创新的。我的BOSS说过,稳坐第一的产品都是现象及,APP100名内再有5款类似的产品都是可以的。就看谁家抄的更像,或者改的更好。游戏能被玩家接受,要具备的一定有2点,可以接受的美术,玩家喜爱的战斗模式。clash of clans的每一个现象1.美术:美术风格:不论科幻还是星际目标受众群体都是有限的,而clash风格正是希望能够借此吸引大量的用户。那些迪斯尼的动画片早已证明,这个风格是老少皆宜全球通吃的。1)当资源量达到一定百分比就会在建筑头顶有资源符号,可以即时收取,太方便了不是么~2)收取资源效果,被攻击时资源丢失的效果,根据收取资源的数量,资源丢失的数量多少会有不同数量级的效果展现!收的资源越多,空中例子效果就越多,有什么比这个更能吸引眼球的呢。3)每个士兵,每个建筑每次升级都一定有美术效果上的变化。4)视角:游戏类型决定了阵型是一个需要经常
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