文本描述
文章标题 来源: 游戏策划之路李波(1) 浏览: [ 网络收集 ] [1743] 目录: 第一章:游戏是什么.. 3 .. 3 1.1、游戏的来源 .. 3 1.2、什么是电脑游戏.. 4 第二章:游戏是 .. 6 2.1、 .. 6 2.2、游戏的 2.2.1 立项.. 6 .. 6 2.2.2 大纲策划的进行.. 6 2.2.3 游戏的正式 .. 7 2.2.4 配音、配乐.. 7 2.2.5 检测、调试.. 7 2.2.6 广 、市场.. 7 2.2.7 生产、发售.. 7 2.2.8 售后服 .. 7 第三章:游戏的策划工作 3.1、游戏的题材、类型 3.1.1 游戏的题材.. 8 .. 8 .. 8 3.1.2 游戏的类型.. 8 策略类三国游戏.. 9 战棋类三国游戏.. 10 角色扮演类三国游戏.. 10 即时战略类三国游戏.. 11 .. 11 桌面类三国游戏.. 11 3.1.3 游戏的风格.. 12 3.1.4 小结.. 12 3.2 游戏大纲的确定.. 12 3.2.1 确定游戏由 .. 12 3.2.2 按照划分 .. 14 3.2.2.1 部队的操作:.. 14 3.2.2.2 战斗部分的综述举例.. 15 3.2.2.3 单挑部分的综述举例.. 18 3.2.2.4 建设部分综述举例.. 19 3.2.2.5 RPG 部分综述举例.. 24 3.3、各个部分的细 3.3.1 兵种:.. 25 3.3.2 武器道具:.. 25 3.3.3 地图.. 26 .. 25 3.3.4 .. 27 3.3.5 计谋.. 28 3.3.6 情节.. 28 3.3.7 界面.. 30 3.4、游戏的测试 .. 40 3.5、配乐 3.6、广 .. 42 .. 42 第四章:游戏策划应该具备的基本素质.. 43 4.1、对市场敏锐的洞察 .. 43 4.2、要能够充分了解玩家的心理.. 43 4.3、对游戏其他部门的工作有所了解.. 44 4.4、有影视、美术、文学方面的根底.. 45 4.5、能够虚心采纳别人的合理 4.6、对游戏 .. 45 .. 45 结语.. 46 文章标题 来源: 游戏策划之路李波(2) 浏览: [ 网络收集 ] [1321] 第一章:游戏是什么 曾几何时,世界上出现了电子游戏。在雅达利游戏机时代,我就面对着黑白画面开 触。进入了任天堂时代后,出现了一大批优秀的游戏节目。当这种娱乐形式蓬 ,就出现了以 作游戏为职业的一群人。当游戏跨入了中国的门槛,在神州大地上也顺理成章的出现了中国本土的游戏 。痴迷于游戏的我有幸成为了他们中的一 。 作为一名中国游戏人(游戏 ),我有着十分矛盾的心理--自豪的同时又深深感 。 自豪是因为我们是新中国自己的第一批游戏 与国外的同行比较起来,我们所 ,在担负着开创新时代的艰巨使 ,低 ;而自卑是因为 步……面对着国内市场上充斥的正版或盗版的国外游戏,心中总有些不是滋 不能怪玩家们“崇洋”,要怪就只能怪自己不争气。 。人家的东西做的就是 , 最不 、混淆视 ,比 《 》--公然美 ;比 《大战略》--玩家要进行的是指挥德国纳粹的军队去侵占其他国家的 领土;比 任 《帝国时代 。。。以下略