文本描述
gamezen 游戏世界里的角色 大家都知道,对于RPG类游戏来说,扮演的角色是游戏的灵魂所在。MMORPG中,它就是 玩家在游戏世界的化身。通过角色扮演,玩家才能和电脑以及其他玩家产生无穷无尽的互动, 充分体验游戏的乐趣。 想要丰满详尽地刻画一个角色,对其外形,背景,属性和AI的设定是必不可少的。 第一节 游戏角色设计 1.1角色外形设计 我们把对角色外形的设定称作美术导向的角色设计,这种设计方式是传统游戏角色设计 的主要驱动力。在早期的游戏当中情节模式往往是非常简单的,所以那些游戏角色往往是靠 视觉特色来强化玩家的印象。例如挑战魔王勇救公主的超级马里奥,留给玩家最深刻的印象 就是那张可爱的脸以及红帽子背带裤的形象。 美术导向的角色设计方向取决于游戏目标玩家的品位,不同年龄段,文化背景和经历的 玩家对同一个形容词的印象可能截然不同。在一个5岁的台湾玩家把大头大眼的孙小美当成 梦中情人的同时,一个 35岁的美国玩家可能正对着身材魔鬼到不合常理的劳拉·克罗夫特 无法自拔。 基本上,以美术导向设计角色的时候,需要考虑的几个基本点包括以下几个部分: 1.性别:男性,女性,无性别(例如很多童话故事里的拟人生物)以及根据游戏背景设定 的其他可能性别。 2.年龄:年龄作为数字标志着岁月在角色的外形上刻下了多少风霜,而角色本身所处的生 命阶段则更能够让玩家体会到他为什么会是现在的样子。 3.身材:无论是卡通还是写实风格作品中都极注重角色身材的塑造,如同前文提到的劳 拉·克罗夫特,靠夸张的胸部尺寸和整体身材比例成功吸引了无数男性玩家的眼球。 4.样貌:发型、发色、胡须、眉毛、眼睛、肤色等等,这些细节划分得越细致,刻画得越 逼真,玩家就越可能创造出与他自己相近的角色,从而增强玩家的代入感。 5.衣着:主要受到角色自身身份,种族和职业的影响,与游戏背景设定关系密切。 6.种族影响:除去衣着之外,种族对角色外形的影响还体现在纹身,饰物,以及一些特殊 的身体特征上。 纯粹以美术导向角色设计会导致角色缺乏背景铺排而显得表面和肤浅很多,这种特质的 影响也并非完全是负面的,因为如果角色本身的设计简单得像一张白纸,玩家就可以完全不 用转换自己的人格而直接代入到要扮演的角色里,从而自然而然地融入游戏世界。企图强迫 玩家投入一个不喜欢的角色是不可能的。 gamezen 1.2角色背景设计 与塑造简单肤浅的角色不同,如果我们想要塑造一个性格鲜明的角色的话,最好的方法 是从其背后的背景故事着手,继而描绘出角色的特质与性格,最终由此勾画出角色的外观形 象。 塑造角色的背景主要要考虑的是以下几个方面: 1.身世:描述角色的来历,以及他在现在这个时间点之前经历的事件。 2.人际关系:从亲情,友情,爱情和仇恨这几种情感关系中理出该角色与其他游戏角色的 社会关系类型,从而推断出他们之间可能产生的所有互动,这对完善游戏情节,设计任 务和对白非常有帮助。 3.势力或组织:讲解角色参与的势力与组织的性质,以及他在组织中担任什么样的职责。 所谓人在江湖身不由己,这一点从很大程度上决定了角色的行为模式。 4.血统和种族:血统纯与不纯,往往决定了其他人对这主角的看法,这对角色性格的形成 往往是至关重要的。 5.喜好:描述的是角色的爱好和行为习惯,这些爱好和习惯是表现人物性格的重要出口。 6.性格特点:由以上几点决定,透过语言,动作,行为习惯等方面透露出来传递给玩家。 。。。以下略