文本描述
理性的游戏设计 提要 1、常犯的错误——我感觉这很有意思
2、游戏系统需要数据支持
3、游戏功能性与体验感要分开
4、游戏系统设计目的是什么
5、如何平衡游戏系统复杂与简单
6、如何平和游戏制作需求
7、如何在其他游戏系统上寻求灵感加以改进
总结:设计师需要理性和逆向思维
1、常犯的错误——我感觉这很有意思 白传俊 11:11:20
建筑需要的面积这个东西去掉吧
尹思羽 11:11:33
为什么
白传俊 11:12:00
那个是以前明朝没有玩家城才弄的
尹思羽 11:12:21
那只是一个数据而已不用去掉
白传俊 11:12:56
要去掉 没必要去做那个升级 太傻了
尹思羽 11:13:24
真的没必要 这是限制玩家疯狂升级建筑物的
白传俊 11:13:45
不是有限制玩家等级了嘛
尹思羽 11:14:03
有些建筑没有等级限制的
尹思羽 11:14:12
城池面积大部分游戏都有的
白传俊 11:14:29
你看吧 多数都没有的
尹思羽 11:14:42
你这个一去掉 减少多少的资源回收 和元宝加速的收入呀
2、游戏系统需要数据支持 案例:《剑侠情缘3》好感度系统分析 2、游戏系统需要数据支持 3、游戏功能性与体验感要分开与结合
什么是游戏的体验感?
什么是游戏的功能性?
如何分开?如何去结合?
3、游戏功能性与体验感要分开与结合
4、游戏系统设计目的是什么
5、如何平衡游戏系统复杂与简单
定位 用户 平衡 6、如何平衡游戏制作需求 7、如何在其他游戏系统上寻求灵感 7、如何在其他游戏系统上寻求灵感 总结:设计师需要理性和逆向思维 一位优秀的设计在设计游戏时候要考虑很多的事情,产品目标、市场定位、用户需要、项目进度、团队实力等一些,不能一味去用“感觉”去做,设计商品和艺术品是有区别的。
所谓的逆向思维,就是自己要自己学会推翻自己,当自己有好点子的时候拿出来与人讨论再做决定,不要认为自己想法就是对的,国内很多策划觉得自己创意被推翻很没面子,其实游戏设计就是思想碰撞的过程,与他人碰撞才能有成长!
感谢游戏魂提供课件资源中国第一游戏策划论坛:youxihun 。。。以下略