文本描述
2009年 6月 7月 游戏Demo制作 8月 9月 10月 11月 游戏正式版内容制作 人员,场地,设备, 物料准备等。 大事件 职能变动,人员稳定在 11名,策划3名,程序4 名,美术监制2人,行 政1名,商务1名 新进人员磨合,达到美术监制2名 ,策划2名,程序3名,行政1名, 商务1名 人员变动 里程碑 Demo制作开 始 游戏正式版制作开始 美术人员职能考核, 美术制作,场景×1,角色×4,装 备道具×1套,NPC×2,特效试行 制作 3D角色,3D模型,3D 场景,2D原化,场景 原画,全部到位 美术制作,场景×6,角色×6,装备×2套,NPC×4 ,UI×1套,特效×10 美术工作 美术特殊事件 外包安排 人物、道具、服装、品牌服饰、场地广告 12月15号版本,包括4幅比赛球场地图,角色登录, 创建流程,第一版UI制作,比赛框架,任务框架, NPC对话框架,NPC功能框架,技能底层框架,组队制 作,基本游戏面板制作,UI功能完善, 功能制作,比赛, Npc对话,同步行走 ,镜头控制等 第一版服务器制作,客户端工具, 场景编辑器,引擎修改 程序工作 程序特殊事件 程序服务器底层重构, 服务器更稳定,扩展性 一流,同时支持MMO和 回合制 策划脚本制作,与程序配合 完成游戏中基本功能,外包 美术图量,自身美术图量, 比赛脚本,任务脚本,NPC, UI制作,怪物,场景表,数 值平衡第一版 策划脚本底层框架设 计,与程序配合完成项目策划案,进度安排 游戏的DEMO逻辑 Demo版策划案,比赛策划,NPC对 话,美术控制 策划工作 策划脚本底层重构,重 写底层,更具扩展性。 策划特殊事件 2010年 12月 1月 游戏正式版内容制作 2月 3月 4月 游戏正式版二次开发内容制作 5月 人员扩充到30人 30人 游戏正式版本二次制 作开始 1月15日至2月10日测试,09年工作安排 ,任务分派,场景×2,装备×2, ICON×80,准备地二版UI ×2套,NPC×4 前8个场景调整,场景×7,主角×4,NPC*2,套装×2套,UI 第二版一套,特效×40,道具ICON×400,海报×2。 牌服饰、场地广告 1月15日至2月10日测试,新增功能,特基本功能完成,程序编写,社交(队伍,好友系统),装备 效透明,环境制作,任务BUG彻底修复,配合,任务,策划制作1-40级各种玩法约50个,活动制作7 ,组队制作,技能制作,UI准备支持第项,确保一周里每天都有活动,第二版UI,便捷性操作优化 二版。高光,视频音频选项服务器账号,客户端流畅度优化,服务器效率优化,更新服务器设计, 图,角色登录, 架,任务框架, 层框架,组队制 能完善, 服务器完成 封测准备 12月15日至1月15日,Bug修 复,使比赛,NPC对话,游戏 登录等基本功能无重大BUG 作,与程序配合 新手指导体系,脚本效率优化,结构调整,装备融合,精炼 ,玩家游戏历程调整,数值平衡第二版,组队,策划制作1- 40级各种玩法约50个,活动制作7项,确保一周里每天都有活 动UI第二版,美化工作,文字过滤,封测准备,音乐外包事 项,海报分派 基本功能,外包1月15日至2月10日测试,配合程序完成 自身美术图量,大量功能性小功能,09年规划,任务脚 任务脚本,NPC,本,比赛奖励,道具TC第一版测试,道 物,场景表,数 衡第一版 具扩充,道具×30 12月15日至1月15日,策划脚 本制作,Bu 。。。以下略