首页 > 资料专栏 > 标准 > 行业标准 > 食品标准 > DB22∕T_2224-2019三维数字动画生产技术要求PDF

DB22∕T_2224-2019三维数字动画生产技术要求PDF

changya***
V 实名认证
内容提供者
热门搜索
动画 DB22 生产技术
资料大小:393KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2021/12/15(发布于山东)

类型:金牌资料
积分:--
推荐:升级会员

   点此下载 ==>> 点击下载文档


文本描述
ICS 37.060.99 ICS 37.060.99 DB22 吉 林省地 方标准 DB 22/T 2224—2019 代替 DB22/T 2224—2014 三维数字动画生产技术要求 Three-dimensional digital animation production technical requirements 2019-10-14发布 2019-11-01实施 吉林省市场监督管理厅 发布 本标准仅供内部使用 本标准仅供内部使用 印 本标准仅供内部使用 不得翻 印 DB22/T 2224—2019 前 言 本标准按照 GB/T 1.1-2009 给出的规则起草。 本标准替代DB22/T 2224-2014《三维数字动画生产技术要求》,与DB22/T 2224-2014相比,除编辑 性修改外主要修改变化如下: ——删除了规范性引用文件(见2014年版2); ——修改了术语定义动态故事板为视觉效果预览(见2.8,2014年版的3.8); ——增加了场景模型文件的相关内容(见3.1.5.2); ——增加了人脸模型中口腔与牙齿的相关内容(见3.1.6.3); ——增加了人脸模型中眼、嘴周围布线的相关内容(见3.1.6.4); ——删除了动态故事版质量要求中命名规则(见2014年版的 4.3.1); ——修改了相机设置为摄影机设置(见3.3.2,见2014年版的 4.3.2); ——修改了动态故事板制作要求中的相关内容(见2014年版的 4.3.3); ——增加了绑定文件的相关规范(见3.2.1.2,3.2.1.6); ——增加了视觉效果预览命名规则(见3.3.1); ——修改了材质贴图命名规则(见3.4.1,2014年版4.4.1); ——增加了实时渲染项目中,应使用基于物理渲染的材质(见3.4.2.6)。 ——增加了贴图标识(见3.4.3.1); ——修改了灯光命名要求(见2014年版4.6.1); ——增加了影视特效项目(见3.6.4); ——修改了阴影层渲染文件命名格式(见2014年版的4.7.1); ——修改了渲染质量要求中制作要求的相关内容(见2014年版4.7.2); ——增加了特效制作缓存文件的相关内容(见3.8.2.5); ——修改了声音相关内容(见3.11,2014年版的 4.10.3); ——删除了声音质量要求(见2014年版的 4.11); ——修改了三维数字动画生产流程图的内容(见 4,2014年版的 5)。 本标准由吉林省文化和旅游厅归口。 本标准起草单位:吉林吉动文化艺术集团股份有限公司。 本标准主要起草人:罗江林、王青青、赵明明、关剑、刘畅。 本标准替代了DB22/T 2224-2014。 本标准的历次版本发布情况为: ——DB22/T 2224-2014 本标准仅供内部使用 本标准仅供内部使用 印 本标准仅供内部使用 不得翻 印 DB22/T 2224—2019 三维数字动画生产技术要求 范围 本标准规定了三维数字动画的术语和定义、技术要求、生产流程图。 本标准适用于三维数字动画生产。 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 在虚拟三维空间中,按照表现对象的形状、尺寸、结构等特征,建立模型、场景、道具,设置模型 运动轨迹,虚拟摄像机运动及其他动画参数,并赋予模型材质、灯光、特效,通过逐帧拍摄形成一系 2.1 三维数字动画 three-dimensional digital animation 列可连续播放的逐帧动画序列画面。 模型 model 在虚拟三维空间中,根据物体的拓扑结构建立虚拟物体的形状。 绑定 rigging 为模型添加骨骼和控制器的制作过程,使模型物体有层次的被相关联的骨骼控制最终应用于动画环 节的制作。 灯光 lighting 在虚拟三维空间中,最大限度地模拟自然界光线和人工光线的制作过程。 渲染 rendering 是通过计算机程序为场景文件中的模型生成写实图像或非真实图像的过程。 赋予模型表面色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等可视属性的过程。 2.6 材质 texture 2.7 动画 animation 创造连续动态的图像,使模型产生运动的过程。 2.8 视觉效果预览 Previsua。。。。。。以下内容略