文本描述
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目录
教你如何成为一个游戏策划 .. 1
游戏策划入门 ...... 2
你想成为一名游戏策划吗? .. 7
一个游戏策划人应具备的条件 .......... 8
做策划的基本要求 ...... 9
谈主策划需要的能力11
游戏公司策划部门岗位职能14
成为一个最好游戏策划的40个办法 .......... 16
怎样培养一个好设计师 ........ 19
一 选材 ...... 19
二 人尽其才 .......... 20
三 团队文化对人才的影响 .......... 20
网络游戏产品开发策划大攻略 ........ 21
第一节、认识你的产品 .... 21
第二节、网游的产品组合与延伸24
第三节、网游的生命周期25
第四节、开发新游戏 ........ 26
玩家如何变身游戏策划 ........ 29
数值策划31
游戏设计中数值策划的作用和地位31
MMORPG数值策划的工作流程 ..... 32
数值策划的工作内容34
角色属性 .... 34
系统加点 .... 35
技能系统 .... 35
道具系统 .... 36
谈谈网络游戏的数值设计 .... 38
分析魔兽世界经验值系统44
一、怪物经验值 .... 44
二、任务经验值 .... 48
三、其它经验值 .... 51
四、升级所需经验值 ........ 52
五、一些应用题 .... 53
关卡设计55
什么是游戏关卡设计? ........ 55
关卡设计基本要求 .... 57
游戏关卡设计的详细介绍 .... 59
游戏设计 .... 59
关卡设计分析 ........ 60关卡定义:61
关卡历史摘要 ........ 62
今天的关卡设计 .... 64
总结 65
关卡设计的20个设计规则 .. 67
脚本策划76
什么是游戏脚本策划76
游戏脚本的实现 ........ 76
理解脚本 .... 77
Mad Lib Scripting系统的设计 ...... 78
MLS系统的编写 ... 78
文案策划83
资深策划人:什么叫文案策划 ........ 83
深度解析:游戏文案策划 .... 84
游戏文案策划案框架88
游戏文案制作注意事项 ........ 91
MMORPG游戏的文案设计 . 92
游戏策划求职 .... 97
分享:应聘游戏策划经验 .... 97
求职游戏策划的敲门砖 ........ 98
各大网游公司游戏策划应聘笔试题目 ........ 99
目标软件游戏策划考题 .... 99
盛大游戏策划笔试题目 .. 100
网易策划笔试题 .. 100
深圳网域招收游戏文案策划的试题 ...... 100
金山笔试之游戏文案策划 .......... 101
17Game 游戏策划-数值分析员招聘试题:... 101
蜗牛电子有限公司-策划考题 ..... 102
天晴数码策划考题 .......... 103
天晴数码策划考题(最新的版本) ...... 105教你如何成为一个游戏策划
在这之前你首先要知道自己到底想成为哪一种策划。所谓术业有专攻,如今随着游戏本
质的不断提升,游戏策划岗位的划分也越来越细。在上第一课前,先问自己一个问题:“我
知道游戏策划一共能分几种吗?”
下面看看你的想法是不是也和我一样吧。游戏策划根据工作内容一般分为创意策划、系
统策划、文案与剧情、数值设计,但是有些更大型的项目还会细分到关卡设计、道具设计以
及角色设计等等。根据不同的游戏类型策划的种类也可能有所不同,更让你吃惊的是一些女
性向的育成游戏里还会有专门的服装设计策划!
“创意策划”,这个名字听起来酷酷的很有趣,相信很有玩家都对这个工作很感兴趣,
然而创意策划工作起来一点也不轻松.创意策划的主要工作在游戏的前期,游戏的原型就是
靠创意策划来设计的.如果游戏是一个蛋,创意策划就是下蛋的母鸡了,而其他策划是负责
喂食照顾的人.一般来说,鸭子生不出鸡蛋(^-^),所以创意策划的设计方向会完全决定游戏
以后发展成什么样。创意策划有些时候也会兼任主策划或者制作人这个职责,负责统筹全局.
系统、文案策划在创意策划提出了最基本的概念之后就开始运作了。一个游戏该怎么操
作?角色的背景?有多少类道具?有没有攻城战?这个时候这些问题就会慢慢开始浮现出
来,并且由这两种策划去解决。当然这些工作不是无序的,也需要经过一个成长的过程,开
始阶段甚至要和创意策划互相交流争论以修改一些无法实现的概念
很多朋友对数值策划都很感兴趣,可能是因为名字听起来就比较高端.其实数值策划在游
戏策划里也是一个必不可少的位置.尤其在RPG游戏中.但是我要说的是,数值策划其实一点
也不好当,因为数值策划需要考虑的东西太多太多,而且影响当整个游戏的平衡度和可玩度.
那么,一个数值策划应该具备的基本知识有哪些呢
1. 数学是基础,尤其关于概率学;
2. 逻辑推理能力,有些时候你需要创造一些公式;
3. 统筹掌握全局的能力,尤其是大型游戏;
4. 细致缜密不烦躁的良好品质;
5. 对数据库的掌握和熟悉
举个简单的例子,下面这个这是最简单的人物伤害模型:
HP – 伤害 = 剩余HP(当剩余HP<0的时候,人物死亡)
但一般的游戏都会引入护甲的概念,比如:
HP – (伤害 - 护甲) = 剩余HP(伤害 – 护甲最小值=0)
引入护甲的意义是:人要是穿着一件钢板甲,被砍一刀受到的伤害总比裸体被砍要少
如果再复杂点,人要是除了护甲外,还拿着一块坚硬的盾牌呢?那公式可能就变成:
HP – [伤害 – (护甲+盾牌护甲)]= 剩余HP
等等
如果再推演下去,还要增加偏斜率,躲闪率,武器与护甲克制,相性克制等等,甚至引
入魔法攻击。关于伤害目标的所有复杂的公式最终目的是什么?只有一个:目标什么时候
死?HP / DPS = 死亡时间(DPS = damage per second,每秒伤害。如果是回合制游戏则是
DPR,每回合伤害。)
这就应验了前面所说的那句话,很多时候这种公式都是由数值策划创造出来的.这样一个
简单公式就可以解决问题,但为什么数值策划们要千方百计的想出许多古怪复杂的公式呢?“游戏里的公式并非为了解决问题而存在”
所有存在于游戏里的复杂或者简单的公式,都是被创造的。模拟现实,增加策略性,提
高或者降低难度,这些都是创造公式的原因。如果我们要创造一个公式,那我们必须产生以
下的想法和讨论,具体请看下图.只有被这一系列过程所论证并证实确实可行,才算是成功的
例子.
许多规则,公式,使游戏变得复杂而具有策略性,但往往这些变化的根本原因都是满足
玩家的需求。作为数值策划并不是一个数学家,必须要明确玩家需求才是数值设计的根本
游戏策划入门
因为游戏种类那么多,每个人的设计风格又不相同,策划人员本身要求掌握的东西又那么多,
所以并不能说谁的设计方法不对或者谁的方法更好。只有符合市场需要并按期完成的策划才
是好的策划,只有能够被大多数玩家所接受并认可的游戏才是好游戏!这里只是把我个人的
一些看法和经验写出来,希望能够对那些想成为游戏策划的玩家有所帮助,有不对的地方希
望各位大虾给予指正!我并想不涉及到一些非常专业的技术知识,只是面向业余人士讲述游
戏策划的基本流程,如有不同观点或者其他见解欢迎与我讨论
(一):什么样的创意是能够实现的?
作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但
是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根
本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个
策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的
磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产
生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来
这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:
1、 技术可行性分析:从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,
你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者
游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,
如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙
的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达
到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内
同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上
不可行的。 因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术
有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上
时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对
技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了
2、 经济可行性分析:一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少
人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责
人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效
果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公
司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。 什么样的游戏
可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只
有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内。