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德银VR报告中文版VR次元制作

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更新时间:2020/3/3(发布于黑龙江)

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文本描述
摘要:虚拟现实时代到来
面对历史上最大规模的VR产品来袭之际,德银观察到一些核心趋势:
趋势一:基于台式机的VR产品预订势头火爆,市场需求超出预期
趋势二:移动VR产品主要分为三类:
第一类:轻量级移动VR,如谷歌Cardboard
第二类:基于智能手机的VR,如三星Gear VR
第三类:独立式VR,这种VR产品会内置CPU/GPU等
其中, 2017年移动VR销量或将达到5000万部
趋势三:VR行业在硬件方面正在向“完全在场”(行业术语,后文详
解)转移,未来几年移动VR将赶超台式机VR,但普及的关键还在
于内容是否具有吸引力
总而言之,VR领域的创新步伐让人容易联想到2007年左右的智能
手机市场,VR市场真正成型还需要几年时间,但其潜力十分巨大
Gear VR将于2016年爆发
基于诸多更详细的信息(如英伟达预计今年将有1300万台PC支持
VR的图形处理能力,当前的PS4保有量为3700万台,Steam拥有
超过1.2亿的PC游戏玩家等),更重要的是,通过分析各VR平台首
发时的游戏数量,德银预计,到2016年底,Oculus销量将达到100
万部,HTC Vive销量将达到100万部,索尼PS VR销量将达到250
万部,而移动VR用户数量将达到1800万部
鉴于今年年底PS4保有量将达到5000万部,以及索尼历代新产品
的成功纪录,预计今年PS VR的销量将最高
从长期来看,凭借较低的成本和日益提升的用户体验,移动VR产品
将拥有更广阔的市场空间。今年,三星Gear VR销量有望突破1000
万部,而去年仅为25万部,三星也将凭借这款产品巩固其在移动VR
市场的领先地位。预计2017年,移动VR产品销量将达到5000万

追求“完全在场”所带来的VR挑战
虽然德银对VR市场保持乐观,但今年VR行业仍面临一系列挑战
“完全在场”也就是让VR用户感觉到自己完全身处VR世界中。但
是当前,没有几个VR平台能够做到这一点
目前来看,配上动作控制器和Lighthouse追踪系统,HTC Vive能
提供最接近的“完全在场”体验。如果配上Oculus Touch手柄,
Oculus Rift的功能也将与HTC Vive接近,但Touch手柄今年下半
年才能上市
移动VR有许多障碍需要克服,但未来几年也将配备位置追踪系统、
动作控制器和更高的帧率。最重要的一点,开发“完全在场”体验的
内容需要有适当的故事情节,到目前为止,很少VR厂商能攻克这一
难关
移动VR的发展
移动VR的一个发展趋势就是碎片化
按照前文所述,当前移动VR产品主要分为三类。到目前为止,三星
Gear VR的表现超出了预期,但在帧率、电池续航和其他方面还没有
达到最佳状态。于是,独立式VR产品出现,这些产品通常内置CPU
和GPU等硬件。此外,德银预计谷歌和苹果今年及未来一段时间将
发力移动VR,并推动该市场的发展
要想成功,一个移动VR生态系统需要:。