文本描述
Online-Marketing-在线营销培训课程 昆仑万维-营销中心-市场部-王彦直
2009.2.12
系统结构/流程
联盟系统
游戏接入
系统结构 Passport(平台)
全部用户信息/充值管理
User
游戏用户信息管理
大区
用户虚拟货币管理
Game Server
登录流程 1.各游戏的登录验证由各游戏的User负责
2. User的用户信息完全和Passport一致
3. 用户信息的变更由Passport同步给User,
User只能被动接受Passport的更新
充值流程 目前支付成功只通知大区一次,不管是否成功,正在安排更新大区改进成左图所示流程 可能出现掉单的几种情况:
第三方支付成功但未通知Passport
Passport通知大区添加金币,但未添加成功
联盟系统 基本字段
访问PV: LP的浏览次数
访问IP:流量LP的独立IP数
注册用户:成功注册Passport的用户数
注册IP:注册用户的独立IP数
初始化用户:进入游戏并创建角色的用户数
联盟ID: 用来区分大渠道推广带来的效果
子站ID:用来区分大渠道下的分渠道推广带来的效果 联盟系统 基础流量评估的主要参数
访问IP/访问PV:主要用来评判流量是否作弊,低于80%就有可能存在流量作弊
注册率(注册用户/访问IP):主要用于评判流量质量,具体百分比根据渠道不同
注册IP/注册用户:主要用来评判注册是否作弊,低于80%就有可能存在流量作弊
初始化率:主要用来评判注册是否作弊,具体百分比根据游戏产品不同
备注:以上各参数如果出现严重异常,除了作弊外,也可能是我们的注册流程某个环节出了问题 联盟系统 流量最终质量评估的几个参数
回访率:注册时间24小时后再次登录游戏的用户数/初始化数
流失率:(超过15天未登录游戏的用户数-未初始化数)/初始化数
付费率:充值用户数/注册用户数
Arup:充值金额/充值用户数
ROI:充值金额/推广成本
备注:以上各数据在联盟效果评估和用户付费存续中获取
联盟系统 LP管理
LP默认设置:推广的默认设置
LP列表:根据联盟ID、子站ID单独设置
设置内容
LP Title
使用模板
用户导入服务器
第三方统计代码
备注:未在LP列表中单独设置的联盟和子站采用默认设置。
LP列表单独设置,如果导入服务器为空,则采用默认设置。
联盟系统 数据监控需要注意的几点
程序的任何改动(包括新LP上线)都需要实时确认测试一遍
在程序有改动之后,利用按小时查看,及时检查数据是否有异常
数据出现任何异常,首先检查注册流程,从广告位的点击开始
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