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2017年Q2中国互动娱乐季度数据发布研究报告

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文本描述
2
2017.8 iResearch Inc
摘要
来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制
2017Q2,动画市场相对稳定。非低幼动画方面,若森、玄机原创作品表现突出,
全职高手IP强势,受众广。低幼动画方面,英国作品表现游戏,国产熊出没和猪猪
侠影响力大。日本新番方面,经典作品续作持续火爆。治愈系、创新的剧情,对年
轻用户吸引大
2017Q2,数字阅读APP阅读力设备数超2.3亿台,平均使用时长超过16亿小时
2017Q2,中国网络游戏市场维持低水平增长,市场规模595.2亿元,环比增长2%,
同比增长38.8%
移动游戏用户规模4.5亿人,环比增长2.5%;PC游戏用户规模4亿人,环比下降1%
王者荣耀独木难支,移动游戏市场增长放缓。2017Q2中国移动游戏市场规模为
388.8亿元,环比增长5.7%,同比增长58.8%
2017Q2,腾讯网易网络游戏市场份额占比超六成。两超多强格局下,后位各厂商
竞争激烈。合理推动收购并购有望实现弯道超车
SMS中国网络游戏市场概况1
中国网游细分市场解析2
中国动画市场解析3
中国数字阅读市场解析4
2017Q2互动娱乐行业盘点52017.8 iResearch Inc
2017Q2中国网络游戏市场规模
季节性因素导致市场低水平增长
2017Q2,中国网络游戏市场规模达595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。由于季节性原因,环比增长率略低,市
场呈现低水平增长
注释:1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在
海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2017年网络游戏相关报告中做出调整
来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算
335.5370.9
409.6422.6428.8
448.5
489.4
583.3595.2
5.3%10.6%10.4%3.2%1.5%4.6%9.1%
19.2%
2.0%
24.5%30.5%
37.9%32.6%
27.8%20.9%19.5%
38.0%38.8%
15Q215Q315Q416Q116Q216Q316Q417Q117Q2e
2015Q2-2017Q2中国网络游戏市场规模
网络游戏市场规模(亿元)环比增长率(%)同比增长率(%)2017.8 iResearch Inc
2017Q2中国网络游戏市场细分结构
整体分布相对稳定
经过2016年的发展,2017Q2移动和PC的份额基本稳定在六四开,整体变化不大,移动游戏依然保持轻微上升趋势
注释:1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在
海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2017年网络游戏相关报告中做出调整
来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算
49.6%45.8%
38.5%37.1%33.3%34.6%31.0%
29.9%28.3%
17.5%
12.5%
13.1%10.1%
9.6%8.5%7.7%
7.0%6.3%
33.1%
41.8%48.4%
52.9%57.1%56.8%
61.2%63.1%65.3%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
15Q215Q315Q416Q116Q216Q316Q417Q117Q2e
2015Q2-2017Q2中国网络游戏市场细分结构
PC客户端游戏PC浏览器游戏移动游戏。