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2018年区块链游戏研究报告

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更新时间:2019/6/27(发布于山东)

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文本描述
1 区块链游戏研究报告 2018年9月 目录 1.行业综述-----3 1.1传统游戏发展------------3 1.2区块链游戏解决方案----6 1.3区块链游戏缺陷----------7 2.区块链游戏产业分类-----9 2.1区块链游戏------------9 2.1.1模拟养成类游戏------10 2.1.2策略类游戏----------11 2.1.3休闲类小游戏---------11 2.1.4博彩类游戏----------12 2.2区块链游戏平台--------13 2.2.1游戏开发平台---------13 2.2.2游戏应用平台---------14 2.2.3游戏类公链--------14 2.2.4游戏虚拟资产交易平台------------14 3.区块链游戏发展------15 3.1区块链游戏发展历程---15 3.1.1蛮荒期(2012-2017.11)-------15 3.1.2探索期(2017.11-2018.4)----17 3.1.3成长期(2018.4-至今)--------20 3.2区块链游戏现状------23 3.2.1公链生态---------24 3.2.1.1ETH游戏生态---25-------- 2 区块链游戏研究报告 2018年9月 3.2.1.2EOS游戏生态---25 3.2.1.3NAS游戏生态---26 3.2.2游戏中的区块链元素-----------27 3.2.3传统巨头介入区块链游戏-------28 3.3“伏羲通宝”与《逆水寒》-------29 3.3.1区块链+大型网游--29 3.3.2网易游戏通证——伏羲通宝-----30 3.3.3伏羲通宝的意义--31 4.商业模型分析-----------32 4.1传统游戏商业模型分析32 4.2区块链游戏商业模型分析----------33 4.2.1以投机属性为主的游戏-----------33 4.2.2以消费属性为主的游戏-----------34 4.2.3以流量为导向的游戏35 5.区块链游戏未来展望-----36 5.1区块链游戏价值分析---36 5.1.1游戏资产赋予所有权属性---------36 5.1.2促进游戏间生态交流------------37 5.1.3机制透明,增强游戏公平性-------37 5.1.4扩大区块链受众群体------------38 5.2区块链游戏发展方向-----38 5.2.1虚拟资产的游戏外流通-----------38 5.2.2游戏规则上链运行-39 5.2.3大型网游与区块链广泛结合-------40 5.2.4游戏整体链上运行--40 6.风险提示----41-------- 3 区块链游戏研究报告 2018年9月 1.行业综述 区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公 链有一定程度上的交互。即利用区块链技术的去中心化、不可篡改的特性附加到 游戏中,使得用户在参与游戏的过程中获得独特的体验。在区块链游戏产业中, 除了具体的Dapp游戏应用,还包括区块链游戏开发平台、游戏应用平台以及其 他跟区块链游戏相关的服务性应用。 1.1传统游戏发展 近20年来,传统游戏经历了一个蓬勃发展的阶段,从早期的像素类小游戏到单 机游戏再到大型的网络端游、手游等等,游戏的设计体验日趋成熟完善,游戏的 受众群体也不断扩大,根据游戏产业网出具的2018年上半年中国游戏产业报告 中的数据显示,今年上半年游戏销售收入已突破千亿元大关。 -------- 4 区块链游戏研究报告 2018年9月 这其中网络游戏产业成果显著,年均增长近30%,全国网游用户已超过5亿人。 2017年,国内游戏市场总营收达到2036.1亿元,占全球市场的三分之一,同比 增长23%。其中,国产网络游戏收入1397.4亿元,同比增长18.2%。据市场研 究机构公布的2017年上半年全球游戏收入的企业排名,腾讯、网易、完美世界 三家游戏公司名列前二十,创造了历史最好纪录。--------。。。。。。