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360报告_绝地求生类游戏研究报告2018年1月

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360报告 游戏报告
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更新时间:2019/2/15(发布于北京)

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文本描述
绝地求生类游戏研究报告
360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析
360智库
目 录
手游国民化,端游精品化,“吃鸡”游戏顺势而起
“吃鸡”游戏好玩、好看,上线得恰逢其时
年轻、男性、下沉、资讯党、视频直播控
基于画像精准锁定目标用户
市场趋势:
爆发缘由:
玩家画像:
营销策略:
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手游国民化,端游精品化
“吃鸡”游戏顺势而起
市场趋势
游戏用户规模经过快速增长后,端游、手游规模增长速度先后趋于平缓
2008-2017年中国游戏用户规模及增长率
数据来源:CNG,360智库整理
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2008年1-6月 2009年1-6月 2010年1-6月 2011年1-6月 2012年1-6月 2013年1-6月 2014年1-6月 2015年1-6月 2016年1-6月 2017年1-6月
手游用户规模(百万) 端游用户规模(百万) 手游用户同比增长率 端游同比增长率
用户规模(百万) 增长率
。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看