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由于各种同名小说改编成热门影视剧受到追捧,流入游戏市场中的影视剧IP以及日系动漫IP得到国内CP的广泛使用,同时IP类型的多元
化,不管是动漫还是影视文学,都被运用到不同游戏的类型中,极大的引起了玩家共鸣,而市场中也出现越来越多的影游联动类游戏,
这种趋势从2015年开始,在2016年持续受到关注,并出现一些成功案例
2016年香港新世界集团郑志刚入股英雄互娱,给略显低沉的游戏市场注入强心针;电竞领域衍生出多个具有相当影响力的的赛事,包
括WCG以及IEM,I联赛等;同时2016年电竞领域得到国家扶持,在首批试点高校中推出电子竞技专业学科,培养一批专业化的电竞产
业从业者
2016年网易首款二次元大作《阴阳师》以及bilibili的《FGO》,米哈游的《崩坏3》的强力表现下,不少中小厂商似乎看到新的出路,
引进海外二次元游戏或者IP,针对国内玩家进行有针对性的打磨,毕竟国内二次元玩家群体庞大,市场也值得深挖
2016年H5游戏玩家数和厂商数都迅速扩张,据统计H5游戏厂商目前已达到1500家,某些平台已开始布局准备在2017年重度推广,其
中以《御龙》IP下放做H5游戏最为明显;即点即玩,无需安装的便捷性以及画面技术的成熟也极大提高了H5游戏自身的竞争力,2017
年影视动漫IP捆绑H5游戏发行必定成为趋势
2017年中国移动游戏行业趋势分析
2016年中国移动游戏产业发展概况2016年中国移动游戏新游数据展现2016年中国移动游戏行业分析DataEye & S+ 数据中心出品数据显示,2016年移动游戏增长幅度较大,已超越PC端游戏成为国内市场游戏的主格调,其中主要原因在于移动端支付的便捷性以及手机类型的多样化,
而移动游戏玩家群体数量的扩张,让厂商在游戏类型上有更多元化的选择。从趋势来看,预计明年移动游戏会持续激增,尤其在H5游戏这类型上
中国游戏市场持续扩大,移动游戏成市场主格调
602.8
831.7
1144.8
1407
1655.7
35.10%
38%37.70%
22.90%
17.70%
20122013201420152016
2012—2016年中国游戏市场收入规模及增长趋势
74.9%
64.5%
53.2%
43.5%
35.2%
13.5%
15.4%
17.7%
15.6%
11.3%
5.4%
13.5%
24.0%
36.6%
49.5%
20122013201420152016
2012—2016年中国游戏市场格局
PC端游戏网页游戏移动游戏
注:2016年中国游戏行业总收入包括:客户端游戏,移动端游戏,网页游戏,社交游戏,单机游戏,家庭游戏机(含VR)
数据来源《2016中国游戏产业报告》
DataEye&S+数据中心出品
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2016年中国移动游戏新游数据展现
2016年中国移动游戏行业分析
2017年中国移动游戏行业趋势分析
2016年中国移动游戏产业发展概况3
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