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DataEye_S+2016年中国移动游戏行业年度报告

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更新时间:2018/11/21(发布于山东)

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文本描述
2016年中国移动游戏行业年度报告
DataEye & S+ 数据中心出品
2016年移动游戏行业大事记
手游市场
泛娱乐
移动电竞
二次元
H5游戏
2016年国家出台相关政策,对手游市场进行管控,大量低劣产品被淘汰,全年度都呈现出产品低增长率状况;市场全年收入持续扩
张,除了国内玩家消费水平提升,消费观念转变之外,用户集中在部分优秀的头部产品也导致了付费群体持续增长及整个收入规模不断
扩大;据悉国内某游戏巨头会在2017年代理海外知名老牌大作来搅动目前手游的格局,游戏市场将又会呈现一番龙争虎斗的状况

由于各种同名小说改编成热门影视剧受到追捧,流入游戏市场中的影视剧IP以及日系动漫IP得到国内CP的广泛使用,同时IP类型的多元
化,不管是动漫还是影视文学,都被运用到不同游戏的类型中,极大的引起了玩家共鸣,而市场中也出现越来越多的影游联动类游戏,
这种趋势从2015年开始,在2016年持续受到关注,并出现一些成功案例

2016年香港新世界集团郑志刚入股英雄互娱,给略显低沉的游戏市场注入强心针;电竞领域衍生出多个具有相当影响力的的赛事,包
括WCG以及IEM,I联赛等;同时2016年电竞领域得到国家扶持,在首批试点高校中推出电子竞技专业学科,培养一批专业化的电竞产
业从业者

2016年网易首款二次元大作《阴阳师》以及bilibili的《FGO》,米哈游的《崩坏3》的强力表现下,不少中小厂商似乎看到新的出路,
引进海外二次元游戏或者IP,针对国内玩家进行有针对性的打磨,毕竟国内二次元玩家群体庞大,市场也值得深挖

2016年H5游戏玩家数和厂商数都迅速扩张,据统计H5游戏厂商目前已达到1500家,某些平台已开始布局准备在2017年重度推广,其
中以《御龙》IP下放做H5游戏最为明显;即点即玩,无需安装的便捷性以及画面技术的成熟也极大提高了H5游戏自身的竞争力,2017
年影视动漫IP捆绑H5游戏发行必定成为趋势

2017年中国移动游戏行业趋势分析
2016年中国移动游戏产业发展概况2016年中国移动游戏新游数据展现2016年中国移动游戏行业分析DataEye & S+ 数据中心出品数据显示,2016年移动游戏增长幅度较大,已超越PC端游戏成为国内市场游戏的主格调,其中主要原因在于移动端支付的便捷性以及手机类型的多样化,
而移动游戏玩家群体数量的扩张,让厂商在游戏类型上有更多元化的选择。从趋势来看,预计明年移动游戏会持续激增,尤其在H5游戏这类型上

中国游戏市场持续扩大,移动游戏成市场主格调
602.8
831.7
1144.8
1407
1655.7
35.10%
38%37.70%
22.90%
17.70%
20122013201420152016
2012—2016年中国游戏市场收入规模及增长趋势
74.9%
64.5%
53.2%
43.5%
35.2%
13.5%
15.4%
17.7%
15.6%
11.3%
5.4%
13.5%
24.0%
36.6%
49.5%
20122013201420152016
2012—2016年中国游戏市场格局
PC端游戏网页游戏移动游戏
注:2016年中国游戏行业总收入包括:客户端游戏,移动端游戏,网页游戏,社交游戏,单机游戏,家庭游戏机(含VR)
数据来源《2016中国游戏产业报告》
DataEye&S+数据中心出品
DataEye & S+ 数据中心出品
2016年中国移动游戏新游数据展现
2016年中国移动游戏行业分析
2017年中国移动游戏行业趋势分析
2016年中国移动游戏产业发展概况3
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