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2016年3月方正证券_传媒行业_下一波新浪潮_移动直播_视频产业演进史

绿色浪潮
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文档格式:视频
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更新时间:2018/10/8(发布于湖北)

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文本描述
研究源于数据1研究创造价值
[Table_Summary]
下一波新浪潮:移动直播
——视频产业演进史
方正证券研究所证券研究报告
行业专题报告 行业研究
传媒行业 2016.03.29/推荐
[TABLE_ANALYSISINFO] 首席分析师: 杨仁文
执业证书编号: S1220514060006
E-mail: yangrenwen@foundersc
[Table_Author] 联系人: 王蒙,李舒婕
E-mail: wangmeng1@foundersc
lishujie@foundersc
重要数据: :
[Table_IndustryInfo] 上市公司总家数 81
总股本(亿股) 745.08
销售收入(亿元) 1886.23
利润总额(亿元) 250.16
行业平均PE 149.75
平均股价(元) 32.50
行业相对指数表现:
[TABLE_QUOTEINFO]
-28%
-10%
8%
26%
44%
2015
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50000
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80000
90000
成交金额(百万)传媒沪深300
数据来源:wind 方正证券研究所
相关研究
请务必阅读最后特别声明与免责条款
[TABLE_REPORTINFO]
我们的观点:
1、文字—图片—视频—VR/AR,移动直播正在成为新世代的互
联网社交平台和超级入口

过去二十年,中国互联网经历了一波又一波大的发展浪潮。从
文字、图片到视频,每一代的内容形态都诞生了一批相应的平
台级独角兽互联网公司。在这个过程中,内容可视性越来越强,
表现形式越来越丰富,互动性、实时性的趋势越来越明显。随
着视频门槛的多维度降低,移动直播迎来爆发,正在成为新世
代的互联网社交平台和超级入口

★ 文字:大众领域,从1.0版本(门户)到2.0版本(论坛社
区)到3.0版本(微博/微信),不断迭代、演进;垂直领域,
文学、美食、体育、旅游等各种主题都经历了从1.0到2.0到
3.0的互联网平台演进历程

★ 图片:当网络带宽上到一个新的台阶,猫扑、天涯等争相出
现,糅杂图片、文字和表情,引领第二代的网络潮流;QQ空间、
贴吧随后出现,彻底改变了个人展示和群体交流的方式,而互
联网广告变现方式得以进一步稳固;再到移动互联网时代,以
in/nice为代表的新一代图片社交APP出现,进一步增强了社
交属性

★ 视频:从长视频到短视频,内容生产门槛逐步降低;从录播
到直播,实时、互动带来全新体验;从PC到移动,便捷性进一
步提升

视频从产生到发展至今,一直存在四大门槛:(1)采集,即内
容的制作问题;(2)上传,即内容传输的问题;(3)存储;(4)
分享,内容的传播性和互动性问题。整个视频的发展历程正是
鉴证这四大门槛如何一步步降低的过程

长视频:UGC模式下引发全民参与热潮,PGC带来内容升级,对
传统电视台带来极大冲击;弹幕模式下互动性得以加强,A站、
B站等新型视频网站崛起

而随着用户对更丰富形态和内容的需求和互联网基础条件升
级,视频网站应运而生,2005-2006年土豆、56、PPTV、优酷
等第一批视频网站相继上线,为用户带来新型的内容和视频内
容观看体验,UGC的“播客”模式再次引发全民参与的热潮,
逐渐对传统电视台系统造成冲击,也引来各大巨头争相布局,
历经5、6年的厮杀才形成较为稳定的格局。到如今,视频网站
的新一轮竞争正在进行,同时A站、B站等新型的弹幕视频网
站崛起也给行业带来了新的血液和机会

短视频:制作门槛进一步降低,带动新一代的人人参与热潮

进入移动互联网时代,美拍、秒拍、小咖秀等短视频APP的出
现,进一步降低了视频制作门槛,视频短到只有几十秒,带动
研究源于数据2研究创造价值
[Table_Page] 传媒-行业专题报告
了新一代的人人参与热潮

PC直播:实时、互动的视频模式带来全新的用户体验,“打赏”
的盈利模式得以发扬光大

其间,为避开巨头的乱战,YY、9158等公司另辟蹊径,孵化出
直播的互动视频模式,为用户提供了区别于以往录播的实时直
播内容,实时观看、深度互动的体验给用户开启了一个新的大
门。同时,正因为用户可以用虚拟物品表明喜恶,“打赏”的盈
利模式得以建立并发扬光大,成为继“游戏、广告、电商”以
外的第四种互联网盈利方式

移动直播:直播进入随时播、随时看时代,内容制作门槛降低,
互动性大大加强

随着移动互联网进一步发展成熟,提速降费带来进一步成本下
降,加上移动设备的便携性,视频的四大门槛几乎同时一起得
以降低,使得移动直播的爆发成为必然。“17”上线后以新鲜的
内容和王思聪的站台,迅速夺人眼球,直接引爆了国内移动直
播市场。移动直播无论在内容生产难度(不需额外设备)、带宽
成本(是PC端1/2至1/3)、受众人群(更广泛、更年轻)、互
动性(更直接、方式更多样)等各方面都要优于PC直播,移动
直播的爆发大势所趋

在移动全民直播领域,以映客、易直播为代表的APP,用格调
来引导内容和用户群,契合全民娱乐审美提升的趋势,受到了
众多90 后、00后用户追捧;目前,移动全民直播在模式上还
比较类似秀场模式,整体发展相对早期,但爆发已经势不可挡

在移动垂直直播领域,主题突出且多样,音乐、电商、企业服
务等新型的主题直播带来更多新的内容和玩法,未来可能会出
现新的模式和更多新的公司,为行业带来更多创新

★ VR:临场感、沉浸感,立体、真实、互动的VR视频/直播将
引领次世代风潮

VR不同于任何一代硬件设备的优势体现在临场感、沉浸感上

未来随着VR软硬件的成熟,基于VR的娱乐内容必将迎来一轮
新的发展,而VR视频/直播将为用户提供前所未有的立体、真
实、互动体验,引领次世代风潮!
2、直播平台:PC大众的直播格局和模式都已稳定,YY已成绝
对的霸主;PC垂直直播领域,游戏直播一枝独秀,斗鱼等几大
小巨头力争成为最后“独角兽”;移动直播百花齐放,诸多平台
各有特色

★ PC大众直播:已经形成了“YY+9158+六间房”的稳定格局,
瓜分了100亿左右的市场,签约主播、虚拟物品打赏成为成熟
的商业和盈利模式

YY占据行业半壁江山,成为当之无愧的巨头,而其公会模式的
网红流水线模式也堪称经典,为很多后来者所效仿;9158作为
行业先行者,秉承的是多层级分销的秀场模式,与YY模式存在
些许差异;六间房作为后起之秀,借鉴了前两者的优劣势,形
成了签约主播的秀场模式

研究源于数据3研究创造价值
[Table_Page] 传媒-行业专题报告
★ PC垂直直播:游戏直播一枝独秀,斗鱼、虎牙、龙珠、熊
猫、战旗等小巨头进入最后的“独角兽”争夺战

其中,斗鱼已经估值10亿美金+,签约知名主播、扶持电竞俱
乐部发展、转播电竞赛事,都是斗鱼作为先行者的尝试,也促
进了电竞行业的快速发展。发展至今,斗鱼MAU已经近2亿,
大有成为直播独角兽的趋势;YY旗下的游戏业务独立成为虎牙
直播,深厚的背景和多年的经验积累,让虎牙在盈利尝试上具
备优势。虎牙在2015年运营亏损近4亿,但其在主播、秀场、
俱乐部、赛事等各业务上的发展仍十分迅猛;而龙珠背靠腾讯
这颗大树,掌握了很多独家、优秀的资源;熊猫则背靠“国民
老公”王思聪,资本、行业、跨界资源深厚,成为行业最大的
搅局者。游戏直播的战火仍在燃烧,各家争斗在2016年会持续,
最终鹿死谁手,谁会成为最后的独角兽值得拭目以待

★ 移动直播:市场已被引爆,全民直播与垂直直播呈现百花争
艳的局面,内容和盈利模式正在逐步形成,巨头即将诞生

移动全民直播大乱战已经开启,映客、花椒、易直播等移动全
民直播产品进入更广阔大众的视野,不同“调性”的平台聚集
不同的主播和用户,形成各自独有的特色;而移动垂直直播的
类别更为丰富,除了游戏直播以外,还有音乐、体育、电商、
娱乐等各种主题的直播,甚至还有针对女性用户消费“男色”
的鲜肉直播等,与PC时代相比,更加呈现出百花争艳的局面

无论内容还是盈利模式都在逐渐的形成中,而随着模式的形成,
不论是全民直播还是垂直直播,都将诞生新的巨头

3、直播内容:社交网络时代,人人都可以是明星;UGC模式下
全民参与,PGC催生网红当道

社交网络时代,媒体的形态已经发生了极大变化,更多形态的
媒体开始出现,如自媒体;更多形态的传播方式开始出现,如
口碑传播。整个媒体生态变得更为扁平,人人都是传播链上的
一个点。这种形态下,“人人都可以是明星”成为可能,只要内
容具备足够吸引力,传播足够广泛,任何人都可能成为“网红”

内容的生产模式大致分为UGC和PGC两种:在UGC模式下,内
容生产门槛变得足够低,人人都可以参与内容创作,人人都可
以产出内容,使得内容得以繁盛和多元;在PGC模式下,内容
的生产形成固定的套路和模式,在社交网络时代下,流水线的
培养体系催生了网红当道。相比之下,PGC模式下内容生产更
稳定;而UGC模式下,内容更易创新、更丰富多彩

纵观各类互联网娱乐内容的发展历史,几乎都经历了“传统PGC”
→“UGC”→“创新PGC”的发展历程。UGC是吸引流量的利器,
而PGC形成了稳定的盈利模式。我们认为,直播目前已经进入
了“UGC”的阶段,移动互联网为人人创作提供了便利性,而移
动直播平台提供了展示的空间,移动直播内容将迎来前所未有
的繁盛和多元。未来,我们依然认为会出现新的PGC模式,但
将不同于PC直播时代的传统PGC模式

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