文本描述
目录 一、游戏运行的平台
1. 游戏预定支持的手机类型
2. 游戏屏幕的尺寸
3. 游戏安装包的大小
4. 预定开发周期
二、 策划大纲
1.游戏的定位
2.游戏背景
3.游戏内容
4.游戏策划
1)开始界面
2)游戏背景介绍
3)选择游戏的难度
4)主游戏界面
5)游戏参数设定
6)游戏效果草图
7)游戏的风格,属性和视觉的感受
8)游戏特色的解说(商业卖点)
三.预计开发进度
1. demo版本发布时间
2.正式版本发布时间
3. 商业化版本发布时间
四.开发需求设定
1. 美工需求
2. 音效需求
3. 开发团队所负责的成员
4.项目的基本的开发进度
五.游戏性能测试
1.图像率新速度
2.文件安装完大小
3.文件未安装大小
4.游戏所占有的内存
5.游戏所带的文件清单
游戏概述 游戏名称 :《金矿仓库》
游戏类型 :休闲益智
《金矿仓库》是一款趣味休闲游戏,游戏规则简单,玩家需要用最少的步数把所有金矿都推进目标坑洞上。
一、游戏运行的平台 1. 游戏预定支持的手机类型 Nokia 系列:6108 7650 3650 索尼爱立信 系列: T628 T618
2. 游戏屏幕的尺寸128X128 pixels
3. 游戏安装包的大小不超过250 K
4. 预定开发周期 前期关卡设计和美工 10 天 程序员和美工同步 5 天 测试和完善 3 天 二、 策划大纲 1.游戏的定位
休闲益智 , 针对普遍手机用户
2.游戏背景夏日炎热的正午,农场里的杰克在稻草上午睡,享受阴凉,他梦到农场里有他一个巨大的金矿洞,知了把他吵醒,醒后他去了梦到的那个的地方,发现真的有宝藏,因此他挖到了不义之财——金矿,他要将这些不义之财用快速的,最省力的方法藏到他的农场里挖好的坑洞里。
二、 策划大纲 3.游戏内容时间:不限(越快完成越好)
人物:农场杰克
地点:农场附近
4.游戏策划
1)开始界面主菜单新的游戏,旧的进度游戏,说明,游戏设置,游戏积分,关于游戏团队,点击开始打开游戏的主菜单 二、 策划大纲 2 )游戏背景介绍打开新的游戏,即可进入游戏的背景说明.....
玩家可跳过、
二、 策划大纲 3 )选择游戏的难度普通级恶梦级地狱级
4 )主游戏界面
二、 策划大纲 5 ) 游戏参数设定音量,亮度等
6 )游戏效果草图期望45度倾斜视角
二、 策划大纲 7 ) 游戏的风格,属性和视觉的感受美工的风格需要带有强烈的卡通色彩
音乐的风格是舒缓清新
二、 策划大纲 8 ) 游戏特色的解说(商业卖点) 本游戏有操作的乐趣。研究和练习的乐趣。 探索和挖掘的乐趣。
长久以来手机游戏是人们生活必备的消遣品了,它不需要网络游戏那样庞大,不需要太过华丽的场景动作及效果,人们每人一个手机,他们想在闲暇之余有一个可以轻易过关,有可以锻炼头脑的小游戏,这就是我们这款游戏的优势。
农场杰克挖出的本不属于他的金矿财富,这让他多么高兴又害怕,这是一种危险的财富,这种偷偷的在背地里不想跟别人分享的财富的感觉,是那样的鬼鬼祟祟,这种类似窃喜的情感是在现实生活中难以得到的,这些积攒的金矿越多,窃喜越多、这样满足了人们在现实生活中的刺激情感。
三.预计开发进度 1. demo版本发布时间 10 天 内(可以出一个在 机器上的演示版本(部分功能不全))
2.正式版本发布时间3天 内(可以出一个在 机器上的正式版本)
3. 商业化版本发布时间5天 内(可以出一个在 机器上test通过并修正bug且商业化)
四.开发需求设定 1. 美工需求美工的风格需要带有强烈的卡通色彩1)场景: 2)物品:3)动画:4)人物: 5)界面:6)按钮:
四.开发需求设定 2.
音效需求背景音乐碰撞音乐打斗音乐提示音乐过关音乐
四.开发需求设定 3. 开发团队所负责的成员项目负责人员:李晓阳策划人员:万佳萍 美工人员:孙东硕程序人员:李晓阳 音乐制作人员:万佳萍测试人员:孙东硕
五.游戏性能测试 1.图像率新速度
2.文件安装完大小
3.文件未安装大小
4.游戏所占有的内存
5.游戏所带的文件清单 。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看