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造互联网体育生态圈带来可能
体育服务
行业现状
过长期发展成为国内知名赛事IP外,其他职业竞技项目仍规模较小且发展程度不一,成熟度和系统性不足,缺少头部赛事IP
中超2017赛季新媒体转播权),但商业变现模式至今并不明朗,市场从买IP向养IP逐渐过渡
知名自主赛事品牌陆续引入互联网思维,在打造推广品牌的同时多方位完善自身服务版图
时,推进电竞行业的生态打造;移动电竞高速发展,2017年移动电竞市场规模预计会超越端游,突破450亿元
互联网+
竞技赛事
来源:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制
3摘要
等,但伴随着政策倡导、体育人口参与需求上升等积极因素影响,大众体育服务业出现更多可挖掘的市场需求和机会点,如
跑步运动、球类运动、冰雪运动、健身运动等多种细分领域,以及体育培训、体育旅游等交叉领域,潜在挖掘价值巨大
旅游服务崭露头角
尝试阶段;线上球类APP服务种类丰富,但盈利模式均未成熟;整合各环节资源与服务创新是关键
基础设施、用户培养、赛事价值等方面待大力开拓
互联网+
大众体育
趋势热点
用户平台价值挖掘是重点,良性运转是探索变现模式的关键
来源:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制
4新版《体育及相关产业分类(试行)》中的“体育竞赛表演活动”。目前在中国行业环境下,既包括商业化和市场化
的赛事,也包括公益性的赛事,在本次报告中更偏重于对商业化竞技赛事的探讨
研究定义
体育服务业
竞技赛事
大众体育
体育人口
关的制造业、销售业、贸易出租以及体育场地设施的建设之外,体育产业中所有服务型产品和劳务均属于体育服务业
概念基本可等同于中国最新版《体育及相关产业分类(试行)》中“体育健身休闲活动”版块下的“群众体育文化活
动”。从概念来讲大众体育与竞技赛事有明显区分,但实际上,随着群众体育水平的上升和大众业余赛事的增多,大
众体育也有向业余竞技赛事靠拢渗透的趋势,并无绝对的壁垒
底,中国“经常参加体育锻炼人”的人数比例达到33.9%,目前体育行业内多以该数据表征中国体育人口体量。在本
报告中,这一概念基本等同于本报告中的直接体育人口
业的主要目标人群;间接体育人口,指热爱观看竞技体育、但不一定直接参与的人群,在本报告中亦称为体育爱好者,
一般来说是竞技赛事服务业的主要目标人群。两类人群没有严格分隔,均是体育产业的核心用户
来源:根据维基百科、百度百科、国家体育总局公开资料以及其他相关体育文献,艾瑞咨询研究院研究及绘制
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