文本描述
虚拟现实产业发展白皮书
编制单位:中国电子技术标准化研究院
全国音频、视频及多媒体系统与设备标准化技术委员会
2016年4月
版权声明
本白皮书版权属于中国电子技术标准化研究院(工业和信息化部
电子工业标准化研究院),凡转载或引用本文的观点、数据,请注明
“来源:中国电子技术标准化研究院”。前言
信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产
业,对我国经济结构调整具有重要的示范意义,是稳增长、
促改革的主战场。我国是全球领先的信息产业大国,以虚拟
现实等产品为代表的一批市场反响好、用户体验佳的创新性
产品推动了供给侧改革,成为提升消费类电子产品有效供给
能力的重要手段
虚拟现实技术起源于20世纪60年代,是指借助计算机
系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交
互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉
等)来享受更加真实的、身临其境的体验。随着硬件性能的
提升和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品获得了广泛
发展,特别是2016年美国消费电子展上,虚拟现实产品成
为展会的绝对主角
在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标
准化研究院组织编写了《虚拟现实产业发展白皮书》。本白
皮书全面阐述国内外虚拟现实产业发展现状、技术特点、关
键技术环节和主要应用领域等,并分析未来提升空间,给出
相应的政策建议。最后,列出了当前国内外已发布的部分典
型虚拟现实产品
本白皮书主要起草人:刘华益、汪莉、单磊、杨震、贾
博文、赵晓莺、张素兵、孙齐锋、路程、王聪。目录
前言 .1
一、虚拟现实发展情况综述 ....4
(一)我国虚拟现实产业发展情况 ...........4
(二)国际虚拟现实产业发展情况 ...........5
(三)虚拟现实标准化情况 ..........7
二、虚拟现实技术特点 ......... 10
(一)技术综述 ... 10
(二)虚拟现实产业链.... 12
(三)虚拟现实技术演进方向 .... 13
(四)虚拟现实技术瓶颈和急需解决问题 .......... 16
三、关键领域应用 ..... 19
(一)军事领域 ... 19
(二)游戏娱乐领域 ....... 19
(三)医学领域 ... 20
(四)工业领域 ... 20
(五)教育文化领域 ....... 21
四、我国虚拟现实提升空间 .. 21
(一)需提升硬件性能以支撑数据快速处理 ...... 21
(二)需完善应用生态环境以拓展应用范围 ...... 22
(三)需加强公共服务解决行业共性问题 .......... 23
五、政策建议23
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