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2016年11月华为_面向VR业务承载网络需求白皮书2016年

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文档格式:WinRAR
资料语言:中文版/英文版/日文版
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更新时间:2018/8/3(发布于广东)

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文本描述
华为iLab ● 极致体验
VR技术白皮书
面向VR业务的承载网络需求白皮书(2016)
华为iLab发布
面向VR业务的承载网络白皮书
文档版本01 (2016-09-20) 华为专有和保密信息
版权所有华为技术有限公司1 VR业务和应用概述
虚拟现实(VR)被誉为“下一代互联网”和“下一代计算平台”。根据业界的共识,VR是
计算机构造出虚拟环境(Virtual Environment),这一环境可以来自复制的真实世界,也
可以是想象的灵境,人在这一具备立体空间信息的虚拟环境之中进行实时的互动

VR具有多感知性(Multi-Sensory),根据J.J.Gibson提出的概念模型:人的感知系统可
划分为视觉、听觉、触觉、嗅/ 味觉和方向感等5部分。因此VR应当在视觉、听觉、
触觉、运动、嗅觉、味觉向用户提供全方位的表现, MPEG研讨会议上,也认为VR
是一种不同于视频和音频的新媒体类型

根据这一定义,VR的概念覆盖了很多种关键技术和应用形态。例如VR涉及的关键技
术包括:
基于上述关键技术,VR可以衍生出很多应用形态(application)。例如基于360全景视频
技术的在线点播和事件直播,基于自由视角技术的在线点播和事件直播,基于计算机图
形学的VR单机游戏、VR联网游戏、VR仿真环境等

面向VR业务的承载网络白皮书
文档版本01 (2016-09-20) 华为专有和保密信息
版权所有华为技术有限公司这些应用形态也会对应到不同的市场场景(scenarios),例如高盛将VR的市场领域分为游
戏、事件直播、娱乐视频、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事

VR的三要素是:
用户间形成连接与流动

根据VR的三要素,无论是哪一种VR应用,在变为网络在线应用时都涉及海量信息的
实时连接和流动,都会不可避免地对网络架构产生新的影响和挑战

。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看