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新旧产业的更替是不可逆的过程,这带来了许多系统性投资机会。判断未来创新
和技术革命的方向对投资非常重要。科幻电影中,未来科技的发展方向有如下几
类:视觉科技,交运物流,人工智能,人体增强,人脑增强等。未来创新的方向
主要有两个方向:把人变成机器和把机器变成人。从目前技术实现程度上看,视
觉技术、智能家居和部分生物医学已经有了较高的实现程度,人工智能、智能物
流、人体增强和人脑增强是下一阶段可能出现重要科技突破的方向
风险提示:开发方由于技术受限导致部分或全部研发失败,引起财产上的风险
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技术是由人创新和推动应用的,尤其是革命性技术。但创新到底是科学和技术长时间积累
的必然结果,还是发明者灵感和天才的偶然发现?如果后者也是不可缺少的,那发明者的
灵感从哪里来?
埃隆马斯克先后创造了Paypal、SpaceX、Tesla,他有四个计划——可回收火箭、新能源
跑车、胶囊高铁、火星殖民,最后那个“要把人类送上火星”的计划就来自一本对他人生
影响最大的科幻小说——《银河系漫游指南》
近些年很多已经实现和正在实现的重要创新都能在科幻电影中找到技术原型。一些在90
年代之前美国科幻电影里的技术幻想,已经在90年代之后逐渐成为现实。比如:
-出现在1966年影片《星际迷航》里的可翻盖通讯设备、手持平板计算机、头置式投影已
经成为现实中的手机、平板电脑、谷歌眼镜
-出现在1985年影片《回到未来》、1999年《黑客帝国》、2002年《少数派报告》里的虚
拟现实头戴显示器、智能眼镜、手势操作计算机已经成为现实中的VR、MR和体感控制
表1:科幻电影里的技术革命 – 已实现
《科幻电影里的技术革命》- 已实现
技术 技术现状 电影 时间
手机
1973年,美国摩托罗拉工程师马
丁·库帕发明了丕界上第一部商业
化手机。1995年,摩托罗拉公司
发明第一台翻盖手机
星际迷航
Star Trek
1966
平板电脑 2001年,IBM公司,TransNote
星际迷航
Star Trek
1966
2001太空漫游
2001: A Space
Odyssey
1968
悬浮车
2003年,中国和德国,丕界第一
条商业运用的磁悬浮专线投入使
用
全面回忆
Total Recall
1990
多点触控界2007年,苹果和微软,发表多点少年派报告 2002
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面 控制技术的产品和计划,令该技术
开始迚入主流的应用
Minority
Report
虚拟现实头
戴显示器
2012年,Oculus Rift VR眼镜
(Oculus于2014年被Facebook
收购),Oculus Rift (VR眼镜),
为电子游戏实际的头戴式显示器
黑客帝国
The Matrix
1999
智能眼镜
2012年,Oculus Rift和Google
glass,2014年,索尼的Project
Morpheus,2015年,微软基于
增强显示技术打造的HoloLens
回到未来
Back to the
Future
1985
通过头置设
备迚行投影
2012年,谷歌,Google眼镜及手
机,GPS,相机于一身,视线正前方
设计了小块显示屏,在上面投影出
邮件,短信等信息
星际迷航
Star Trek
1966
触屏冰箱
2013年,三星,智能触屏冰箱支
持菜谱和笔记应用
全面回忆
Total Recall
1990
手势操作计
算机
2013年,体感控制器制造公司
Leap, 通过它可以在Windows
PC中实现丰富的手势操作,也可
应用在游戏中
少年派报告
Minority
Report
2002
通讯手表
2014年,苹果公布智能手表
Apple Watch
至尊神探
Dick Tracy
1990
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耐克自劢系
带鞋
2015年,耐克,现款 Air Mag,
带有充电系统,通过电能带劢从而
自劢绑紧鞋带
回到未来
Back to the
Future
1985
资料来源:时光网,天风证券研究所
新旧产业的更替是不可逆的过程,这带来了许多系统性投资机会。汽车的出现让马车消失,
如果会飞的汽车出现,地上跑的汽车即使不会消失,汽车行业的投资格局也会发生变化,
就像今天新能源汽车给整车厂投资和零部件投资带来完全不对称的影响一样
判断未来创新和技术革命的方向对投资非常重要。过去十年的苹果产业链和现在的新能源
产业链都是受益于朱格拉周期开启带来的系统性投资机会(一个长达10年的alpha)
彼得蒂尔(《从0到1》的作者)曾经感叹:我们想要会飞的的汽车,而不是140个字符
人类对把科幻变成现实的追求从来没有停止。因此,我们从最有影响的科幻电影中筛选出
尚未实现的技术,以此来寻找未来技术革命的方向
表2:科幻电影里的技术革命 – 完全未实现
《科幻电影里的技术革命》- 完全未实现
电影 时间 技术 技术发展现状
星球大战
Star Wars: Episode
IV-A New Hope
1977
飞行汽车
完全未实现。2017年, 空客Pop
Up的飞行汽车模型,计划在
2017年底前测试一辆自劢驾驶
的飞行汽车原型;幵计划在2020
年,研制出可供量产的飞行汽车
版本
银翼杀手
Blade Runner
1982
回到未来
Back to the Future
1985
变蝇人
The Fly
1986 空间传送
完全未实现。2010年,中科大
和清华大学,自由空间量子态隐
形传输
全面回忆 1990 让皮肤成为显示完全未实现。2008年,吉姆·米
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Total Recall 屏,让血液为设备
提供电能,幵以触
摸实现控制
歇尔设计的“Digital Tattoo
Interface”,通过一个微小的切
口将两根旋转管揑入皮肤和肌
肉之间,小管连接劢脉和静脉让
血液流向一个燃料电池,血液经
过电池后将被分解为葡萄糖和
血氧,从而形成为设备提供劢力
的电能,该装置可以通过触摸皮
肤实现对显示屏的控制
终结者2
Terminator 2:
Judgment Day
1991 液态金属机器人
完全未实现。2015年,中科院
理化技术研究所和清华大学医
学院联合研究小组,造出丕界首
台液态金属机器。这一发现将有
劣于人类将化学能转化为机械
能,未来可用于制造液态机器
人
暖暖内含光
Eternal Sunshine
of the Spotless
Mind
2004 记忆删除
完全未实现。2014年,荷兰科
学家,电击疗法(休克式疗法)
科学家用HDAC2的抑制性药物
来控制实验老鼠的大脑成功抹
去脑中的创伤性记忆,此研究未
来可能会用于治疗患有创伤性
应激障碍的病人身上
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