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光线传媒投资仙海网络可研报告PDF.rar

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更新时间:2018/10/8(发布于广东)

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文本描述
科技唯一股东。经营范围为“增值电信服务;网络游戏服务;游戏设计制作;动 漫及衍生产品设计服务;数字动漫制作;软件开发;信息技术咨询服务;计算机 技术开发、技术服务;信息系统集成服务。” 2、产品及商业模式介绍 仙海科技是一家互联网高科技企业,主要从事网络游戏及动漫制作与研发, 信息管理系统集成等新兴产业领域。仙海科技致力于大型网络游戏的研发,誉为 硬派游戏研发专家,产品线涉及大型客户端游戏研发、新概念网页游戏研发、移 动游戏(手游),曾推出《烈火战神》、《战千雄》、《武易》等精品游戏。其中《烈 火战神》是2012年下半年到2013年上半年ARPG产品单月营收第一名,成为行业佼 佼者。 仙海科技稳步增长的势头,良好的业绩积累,为仙海科技的可持续快速发展 提供了强大的资金保障,仙海科技进入了快速发展时期,各研发产品将陆续强势 爆发。 3、经营情况 仙海科技未经审计的最近一年经营情况如下: 利润表简要数据: 单位:人民币元 项目 2013年度 主营业务收入 158,082,311.19 主营营业成本 9,449,641.95 营业利润 66,700,625.85 净利润 57,349,133.48 资产负债表简要数据: 单位:人民币元 资 产 2013年12月31日 流动资产 85,017,330.60 非流动资产 9,583,963.45 资产总计 94,601,294.05 流动负债 26,430,950.50 非流动负债 0 负债合计 26,430,950.50 股东权益合计 68,170,343.55 第3页 第二节投资方案 一、预计投资总额及支付方式 光线传媒拟以自有资金2.3亿元收购仙海科技部分股权并增资,本次项目完 成后公司持有仙海科技20%股权。 二、收购定价原则 本次交易的定价是以仙海科技增资后整体估值11.5亿元为基础乘以相应的 持股比例而得出。该估值综合考虑了仙海科技的行业地位、项目储备以及未来盈 利状况,由双方协商确定。 第三节 项目实施的必要性与可行性 一、项目实施的必要性 1、项目实施是公司适应互联网发展趋势的需要 中国游戏产业近年来发展迅速,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元 人民币,比2012年的602.8亿元增长38%。其中,客户端游戏536.6亿元,比 2012年的451.2亿元增长18.9%;手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长 246.9%;网页游戏127亿,比2012年增长57.4%。公司投资仙海科技是公司介 入快速发展的互联网行业的需要。 2、项目实施是公司完善产业链布局的需要 公司与仙海科技打造“游戏+影视”的战略方向。公司在已有的电视节目、 电影、电视剧之外投资互联网游戏公司,将合适的电影改编成游戏,顺应了市场 发展和用户的需求,是公司完善产业链布局的需要。 3、项目实施是公司挖掘影视资源潜力的需要 影视作品改编为游戏,共同进行营销推广,将为影视剧和游戏双方带来新的 收入增长点。公司完成对仙海科技的投资后,双方将针对公司题材适合的电影, 共同策划推广网络游戏项目。与单纯将影视版权授权游戏公司开发相比,公司投 资仙海科技后, 双方将形成更为密切的业务合作,共同分享行业发展带来的收 益。 4、项目实施是公司顺应资本市场发展的需要 仙海科技具备较为完备的业务、人才、财务等体系,具有较好的成长潜力。 第4页 仙海科技拥有超过10年游戏研发经验的核心人才,经历过中国第一代文字MUD 聊天游戏《武易江湖》、研发大型客户端游戏《武易》、及3款成功的网页游戏产 品。仙海科技更加专注硬派、PK、写实、大作,致力于产品原创研发,并拥有科 学的项目管理机制,从市场分析、用户行为分析、精确数据分析、科学立项、资 源规划、项目成本统筹等方面进行科学管理,使得仙海科技旗下产品制作速度更 快,产品质量更好。 仙海科技主要游戏产品如下: 产品名称 类型 《烈火战神》 2D即时PK ARPG类型 《武易》 2D即时硬派PK ARPG类型 《暗黑修仙》 2D修真ARPG类型 《暗黑屠龙》 2D即时硬派PK ARPG类型 《西游斗神》 2.5D即时硬派PK ARPG类型 仙海科技主要产品获奖情况如下: ①第五届Webgame大会暨第二届轻游戏高峰论坛中《烈火战神》以高票获得 2013年度中国最期待Webgame大奖。 ②2012年度(第九届)中国游戏行业年会《烈火战神》荣获2012年度国内 游戏行业顶级权威大奖“金手指奖”。 ③仙海科技自主研发的产品《烈火战神》获得 “2013WGO十大最具价值网 页游戏奖”。 ④2013年07月26日,由奇虎360主办、360游久承办的第二届“游你所选 星耀360”大型游戏颁奖盛典。仙海科技自主研发的产品《烈火战神》获得页游 奖项中的“星耀年度webgame”奖。 ⑤2013年7月25日,2013页游五周年盛宴暨网页游戏里程碑颁奖典礼上, 仙海科技自主研发的产品《烈火战神》获得 “网页游戏里程碑奖”。 ⑥2013年12月,仙海科技获得第六届“265G网页游戏龙虎榜”最佳研发公 司奖。 第5页 二、项目实施的可行性 本项目具有实施的可行性,主要表现在以下方面: 第一, 游戏市场总体规模不断上升,投资游戏行业有利于公司发展 根据《2013年中国游戏产业报告》统计,网页游戏2013销售增速为57.5%, 市场份额为15.4%(较2012年上升1.9%)。网页游戏已从快速启动步入高速发展阶 段,市场占有率逐年上升。 网页游戏成为中国网络游戏市场中用户规模最大的细分市场。由于网页的涉 及面较广,所以网页游戏的用户规模起初就比较大,2008 年达到5870 万,占比 49.55%,2012 年则稳步升至54.20%。 结合该行业的发展趋势,公司认为:1)游戏行业整体仍有望保持高速增长; 2)网络游戏进入高速平稳发展阶段。 第二, 仙海科技拥有专业的管理团队和创作团队。 仙海科技核心管理团队成员均具有大学本科及以上学历,拥有多年项目管 理、研发管理、财务管理或人力资源管理等方面的经验,团队成员传承了仙海科 技谦逊务实、积极拼搏的工作作风,仙海科技上下团结一致,致力于创造优秀的 游戏产品。 仙海科技拥有国内知名的王牌制作人亲自带队,经验丰富的美术、程序、策 划专家精心指导,专业游戏理念教学与分享。仙海科技拥有数款原创引擎独立研 发技术,核心团队创业超过10年,拥有丰富的互联网游戏研发经验。各研发团队 核心成员均拥有三年以上游戏研发经验和成功产品经验。 第四节 项目效益分析 综合考虑仙海科技的历史业绩、综合实力,仙海科技有着良好的未来发展前 景、市场空间和优秀的管理团队,本次投资仙海科技将为公司带来良好的投资收 益回报。 第五节 项目风险分析 本项目实施过程中,可能会面临来自各方面的风险,主要风险包括如下: 第一,游戏行业的政策风险 网络游戏行业在快速发展的同时也带来了一定的社会问题,政府不断加强对 第6页 行业的监管和立法,对网络游戏运营的资质、内容、时间、经营场所等多方面进 行了严格的管理,从而给网络游戏行业经营的外部环境带来一定的不确定性。 第二,游戏产品被盗版、被抄袭的风险 一款新的游戏产品推出后,若很快获得市场推广方面的成功,一些中小研发 企业或者工作室的会很快复制该游戏,导致该产品存在被模仿、被“山寨”的风 险。 第三,原有产品的生命周期内收入水平开始下滑,新产品未达到市场预期导 致业绩下滑的风险。 网页游戏由于其便于操作的特点,近两年爆发式增长,但具体的游戏产品的 生命周期较短,一般来说仅有一年左右,个别成功的游戏产品可能生命周期能达 到2-3年,甚至更长,但由于市场竞争对手的不断创新,若仙海科技不能不断在 产品上进行创新,则面临原有产品收入水平下滑,新产品可能不能及时达到预期, 从而影响仙海科技整体业绩。 第四,主要核心人员离职的风险 在高额的薪金诱惑下,大多数有多年从业经验的人才被外包公司或北京、广 东地区的游戏企业稀释。高级游戏专业人才资源短缺,挖角现象造成团队甚至整 个团队集体出走造成企业震荡的情况屡见不鲜。仙海科技需要建立有效的激励制 度,来预防可能面临的主要核心人员离职的风险。 第五,玩家转化的风险 由于网页游戏入门简单、快捷,对电脑配置要求低,用户无需安装客户端, 这些都降低了用户的进入门槛,网页游戏的这种特性导致了用户规模的激增。但 同时带来的一个问题是用户的转换成本低。如果用户发现游戏没有激起他的兴 趣,那么他就可以轻易的转化到其他游戏。 第六节 报告结论 综合以上分析,公司上市后品牌和资本实力跨上了一个新台阶,参股投资仙 海科技,公司可以加强产业链的战略布局,与公司的电视剧、电影业务形成互动。 本项目收购完成后,通过投资收益和未来双方可能的业务合作及互动效应,预计 投资利润率较好,能够有效提高公司的资产回报率和股东价值,进一步加强品牌 影响力和核心竞争力,因此本项目投资可行。